(建模、纹理、光影,皆是一流水准)?
但是很遗憾,《侠隐江湖》依然是45度锁视角而非自由视角。虽然可以放大界面,但是这个别扭的角度大家感受一下……
(这角度看胸挺方便咳咳咳咳)
【门派技能+通用技能自由搭配 战斗体验新鲜】
在试玩过程中,我可以感觉制作组在战斗方面给玩家带来一些“新鲜感”。
操作依然是虚拟摇杆+按键,而技能系统颇有武侠风味的分为三个部分,并且有“门派技能”和“江湖技能”的区分:
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外功,即主动攻击技能。每个门派有6个专属外功,另有10个全门派通用的江湖外功。
内功,加各项属性的被动技能。每个门派的专属内功是2个,另有8个江湖内功。
轻功,加速、闪避、跳跃等移动技能(并不是飞檐走壁的大轻功)。每个门派有1个专属轻功,另有3个江湖轻功。
(江湖技能通常比门派技能威力更强)
玩家在战斗前,可以随意选择已经习得的江湖技能和门派技能,混搭着放入技能栏(5个外功+1个轻功)。这种江湖技能+门派技能自由组合的设定,颇有“搭配技能”的趣味。
(武侠风味的“轻功”设置)
某些小怪和BOSS会具有特别的技能,比如战斗中突然糊你满屏的石灰粉让你致盲什么的。