(双马尾黄衣萝莉是初始侠客)
但侠隐别出心裁的内置了“情义”玩法,玩家可以和每位侠客对话,不同的回复将会增加/减少侠客对你的好感度。好感度积累到100,侠客还会“教”你新的技能——不错,这就是江湖技能的获得途径之一。
(想学技能?先培养感情吧!)
这个玩法很有趣,我从来没想到会在武侠ARPG手游里获得类似“恋爱养成”的体验——双马尾美少女很好哄,而枭雄“红叶庄主”就难应付多了,十几分钟的对话下来好感度才勉强上70。
(情商低,就是交流失败的下场……)
作为银汉代理的游戏,《侠隐江湖》游戏品质过硬,没有大突破但小亮点不断,尤其画质可以说是超一流。就个人而言,最不满的一点是居然没有时装系统,甚至这个版本中套装外观都没变,简直差评。《侠隐江湖》3月10日开启不限号二测,不知道在正式版本中是否有改进呢?