▍游戏系统:6.7/10分
第三人称的视角并没对游戏的整体结构做出任何改变。站桩射击这种落伍的游戏形式,仍被本作继续沿用。讨伐性质的核心玩法,令所有关卡都变得大同小异。在固定的区域,躲避死板敌人的攻击,在敌人攻击间隙击杀敌人的套路。对射击游戏的爱好者来说恐怕早以厌烦。这使得商家承诺的10大场景50道独特的关卡还有数十场激烈的BOSS战似乎也变得不在具备吸引力。
落伍的站桩射击
虽然采取了虚拟摇杆加按键的方式结合,相对于前面的两个版本弱化了一些操作流程,例如在游戏中攻击直升飞机,敌人,火箭炮这些重型时,加入了在游戏中补给的模式,时不时会闪现一个医疗包,子弹包等,游戏采用的第三视角的处理,虽然在体验上加入了真实感,可以是与坐桩固定模式结合后,这样反而没有增加什么真是的操作感,只需要玩家在游戏射击即可,只要消灭敌人就能通关,那么游戏真正的竞争力与挑战到底在哪里?
详细的枪械数据
枪支的升级一直是射击游戏的一个重要组成部分,小编玩过这么多射击手游,这款游戏可以说是把升级做到了极致,一把枪居然被分成了多达两位数的部分来分别升级,表面看上去显得非常高大上,但是在一段时间之后就会觉得非常的麻烦,不同部位的升级并没有相互影响的因素,是独立升级的,那么分这么多部位就显得比较没有意义了。