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《杀戮之旅3》评测:坐吃山空立地吃陷[多图]

zhang

2017-1-6 14:38:39

我要评论

《杀戮之旅3》作为Craneballs Studi公司的第三部续作,一直备受玩家瞩目。经历了一代的赞誉与二代的吐槽,三代做出了不少的改变。似有奋发图强,卷土重来的气势。不仅一反常态的使用了较为新颖的第三人称视角,在游戏的画面上更是启用了Unity引擎试图打造更加精致细腻的画面效果。那么除了画面精湛之外,这个游戏还有什么亮点呢?

《杀戮之旅3》评测:坐吃山空立地吃陷图片1

▍游戏画面:8.2/10分

Unity引擎的确对画面的提升的确不小,给人的第一观感相当完美。硝烟弥漫的战场效果,人物的建模,皮肤,外貌,装备的细节,布料的质感,都做的相当出色,单从贴图来讲绝对能占到单下手游的前端。但也仅仅是贴图而已,稍加体验就不难发现游戏的蹩脚之处。战场缺乏物理效果,摇摇欲坠的墙面在人物的撞击之下依旧屹立不倒,这显然不是豆腐渣工程可以比拟的(笑)。人物的动作僵硬,跳跃、躲避、庆祝的动作都不是很自然,给人一种画蛇添足的感觉,也许是开发商首次尝试第三人称视角的缘故吧,也可能是设计师工资不高呢 = =!

《杀戮之旅3》评测:坐吃山空立地吃陷图片2

《杀戮之旅3》评测:坐吃山空立地吃陷图片3

▍游戏音效:7.5/10分

游戏在音乐效果方面,处理的非常大气。采用了厚实底蕴的交响乐,玩家在初登入游戏时,就可以感受到一场生死大战即将开始的压迫感。但是游戏中枪械的设计音效听起来实在是有点惨不忍睹的感觉,有气无力来形容它是最合适的,并且子弹击中在敌人身上之后感觉就像是击中在棉花上面,毫无打击感!

《杀戮之旅3》评测:坐吃山空立地吃陷图片4

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