强调组队互动的多样MMO玩法
本作拥有当下垄断常规玩法的四巨头:挑战、副本、BOSS和活动,不过它们的实际体验可就和同类游戏不太相同。以挑战为例,既有加入MOBA元素的2v2推塔,也有类似反斗城的推币机小游戏,如此反差想必你闻所未闻;生产材料的副本虽然限定次数,但超高的奖励幅度亦是罕见;而BOSS玩法更是需要历经7层考验,还要击败同时匹配的其他玩家队伍才能得手…可以看出在相近内容上,《神魔圣域》依旧是花了心思想要改变的。
而在特色内容方面,《神魔圣域》独创的动态事件“临危受命”玩法极富创意。大地图不再只是挂机场所,玩家在大地图刷怪时会触发随机任务,包括清剿小怪、守护女神、击杀BOSS三种,每种任务限制条件都不同,完成后更有红包可抢。而寻常状态下也有多种玩法可以接取,并且整个地图所有玩家都能随时参与互助或妨碍,令你的游戏日常妙趣横生。
大地图只是NPC站街和挂机?PVP一定要去竞技场?不少手游过于简化玩法,虽然也方便了部分玩家,但丢失了游戏的核心乐趣。《神魔圣域》充分展现了MMO注重玩家实时互动的特色,游戏中除去主线任务跑图外,剩下所有内容都可以组队完成。同时游戏大幅提高奖励来调动玩家参与的积极性,再加上游戏的创新内容,可玩性和趣味性岂有不高的道理?
多方助战和全面养成相结合
游戏为提高玩家战力而给予的便利不可谓不多,最为引人注意的首先是助战幻兽。作为游戏特色的助战内容,幻兽不仅是杀敌的剑还能成为守护你的盾:在阵容中玩家可以布置合体幻兽,它们能为角色提供额外的属性加成,而上阵幻兽达成特定条件时还能激活缘分属性。尽管幻兽的养成几乎不亚于一名角色,等级、星级、幻化、装备等等应有尽有,考虑到它们出色的能力这一切倒也是合情合理。