操作的改动并不是孤立的,这个改动与新增的机关有所联系。续作中加入了多种新的即死机关,比如喷火器、冰霜射线、岩浆和炽热光线,逼着玩家不能再用前作的操作水平进行游戏,必须要熟练掌握改动后的操作方式。以新增的冰霜射线为例,其效果是将射中的所有物体冻结并在空间中固定。当关卡中出现这个机关时,通常会伴随着前作中就有的克隆道具,解决方法就是牺牲克隆体去遮挡射线,但要遮挡效果好,就需要非常好的操作了。
不能在靠近激光发射口的位置遮挡,就很容易浪费额外的克隆体,在冰霜射线密集的关卡中可是大忌。操作方式变得更灵活的同时,关卡中机关的设置也变得更为复杂,续作的虐心程度和难度比起前作有增无减,游戏挑战性还是有保证的。
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可玩性仍有待拓展
除了虐心的关卡,《迷失之地》的魅力还在于其丰富的玩法。前作多人模式包含了合作和对抗玩法,加上关卡编辑器,可以说可玩性是无限的,哪怕不再推出新关卡也不太容易厌倦。而在《迷失之地 2》中,前作的多人模式和关卡编辑器都没有出现,只剩下一个排行榜,续作如果不加入的话难免让人觉得可玩性不如前作了。
不过考虑到前作的多人模式也是后续更新中推出的,也许续作也会在之后的更新中添加这两个重要部分,值得大家期待。
暂时惊喜不多 期待后续更新
客观地说,这款续作并没有给我们带来什么特别的惊喜。虽然操作方式改动了,关卡难度也变高了,也新增了多种机关,但《迷失之地 2》给人的感觉更像是前作的一次大更新,而不是续作,多人模式和关卡编辑器的缺失更是让本作比前作缺了点可玩性。不过前作也并不是刚推出就有现在的可玩性,再等待一下游戏的更新,这款游戏可能会更加符合“续作”的身份。认真想想,大家觉得续作没有突破,主要原因还是前作的更新做得太好了吧。