说到 2013 年最惹人注目的移动游戏,《迷失之地》可算是其中之一。这款来自游戏开发商 Frogmind Games 的横版冒险游戏斩获了 2013 年“年度最佳游戏”和“苹果设计大奖”等多重奖项,并凭借新颖的设计和独特的玩法受到许多玩家的喜爱。时隔两年有余,游戏的续作 BADLAND 2《迷失之地 2》终于推出IOS版(PS,安卓版在近期推出),虽然新作并没有为玩家带来非常大的惊喜,但游戏的品质并没有让老玩家们失望。
游戏氛围还是熟悉的味道
作为游戏特色之一,前作黑色剪影风的场景与色彩绚丽的背景依然继承到了续作中,但与前作的画面对比起来,续作似乎并没有太大的进步。不过考虑到前作经过视觉效果的更新,目前这种结果应该说还是可以接受的。
而除了画面方面,游戏音效也同样继承了前作的风格,充满诡异气氛,配合机关之类的音效,让冒险旅程在感官上更加刺激。结合视觉和听觉感受来说,续作整体的游戏氛围还是熟悉的味道。
操作更灵活 难度有增无减
作为一款成功的游戏,美术风格当然不是唯一的亮点。《迷失之地》的单键躲避物理玩法本身并不新颖,其主要特色在于关卡中复杂精妙的机关设计。而在这款续作中,机关设计依旧精妙,在增加了机关种类的同时,还把原本的单键操作改成双键操作。
前作中的单键操作只允许玩家操作小鸟向前飞,而在本作中,玩家点击屏幕右侧可以控制小鸟向右上方飞,而点击屏幕左侧则可以操作小鸟向左上方飞。也就是说,续作中的小鸟不仅可以前进,还可以后退了。当然,强制卷轴的设计并没有变化,如果小鸟没有跟上画面卷轴的移动还是会死亡的。这个改动让小鸟的行动更灵活了,玩家可以做出更精细的操作,比如直线爬升——只需要将屏幕左右两侧同时按住即可。