(离线式PVP:生死战)
(10V10乱斗场)
另一方面,玩家之间联系少。除了PVP以外,玩家之间的联系也仅有组队和帮派系统。而MMO游戏内资源流动(如交易、装备赠送等)产生的联系,以及系统强交互设置的联系(结婚、师徒等)在《遮天3D》尚未出现。虽然有帮派系统补位以及组队刷本的职业搭配,但是依然可能存在极端后果:
1.资源过分集中在少数人手中,他们随时可以和世界BOSS等来一场亲切的“身体接触”,而小白玩家只能各种求带副本,让底层玩家毫无“存在感”,从而只能通过不断开新服保证游戏生态。
2.玩家在游戏内没有情感牵绊,游戏体验容易快餐化。连“杀人”都要等活动时间,玩家可能什么时候就忘记了这是啥游戏了。
(职业搭配刷副本)
总结
《遮天3D》可以说是当前MMORPG玩法众多拥戴者之一,但还不是一个变革者。虽然游戏已经将战斗和玩法两者的体验优化丰富到了极致,但是仍旧没有摆脱手游快餐式设置的桎梏。不过,在《遮天》响亮的招牌下,忠实的玄幻修真迷们才不管这是啥游戏,我就想来体验下当年的青春。