接着,在团战多英雄的时候,判定机制是在攻击范围内,自动瞄准英雄朝向方向的英雄;如果该方向有多个英雄,优先选择有效血量较少的英雄进行攻击。
在游戏过程中,出现前排肉盾后排脆皮的情况时,攻击都会自动瞄准后排的脆皮,免去了许多操作切换之类的繁琐工作,团战更加高效。
另外,在逃跑过程中,你像便走边A对手和风筝对手也是可以实现的,非位移技能及普攻的有效范围是360度,也就是说,假设你朝自己基地跑,身后有敌人追你,在你朝向方向没有敌人的情况下,点选攻击或技能按钮,会自动攻击身后的敌人,并且不会影响你向前跑的过程(当然攻击的时候人物会停止移动),这就实现了风筝流打法。
而我换了英雄,拥有位移技能后,位移技能的有效范围是与英雄朝向的90度内才会自动瞄准,也就是说,在追杀敌方时,位移技能可以帮你有效拉近距离;而被敌方追杀时,位移技能可以帮你有效拉开距离,成功逃脱。(这里我盗一个玩家大神的图进行说明,玩的时候同时操作和截屏有难度)。
本次的基础操作评测大概就是这样,总体来说,无锁定模式会比想象之中优秀和实用很多,对于攻击目标的选择,并不像想象中那么困难和无奈,在之后,小编还会输出进阶篇的评测,请各位拭目以待哦~!