11月25日即将删档不限号测试的《时空召唤》,除去RMB绝不改变属性的绝对公平玩法,高度还原端游的强战术玩法外,最吸引眼球的就是所采用的无锁定操作模式了,今天小编就给大家亲测一下这个无锁定模式是否能满足我们的需求。
首先我们先选择一个远程射手进行测试。
首先是补兵方面。虽然是无锁定模式,但其自带的辅助瞄准算法非常精准,辅助瞄准的优先级顺序为:范围内,防御塔=英雄>小兵和野怪,同一优先级下,自动瞄准与人物朝向夹角最小的单位。
也就是说,《时空召唤》中,是可以切换攻击单位的,比如我先攻击下图这个单位。
然后一个走位,改变自己的朝向,是可以更换攻击单位的,如下图:
在补兵的时候,我发现会自动瞄准血量少的小兵,这样其实对于我们补兵而言,非常有好处;同时,对于在聚集一条线上的小兵,《时空召唤》中的普通攻击是带穿刺效果,所以不会存在前面血多的小兵挡住后面残血小兵而不能补兵的情况。
然后,在对线的时候,无锁定的模式上手非常快速,地方英雄一进入射程,辅助瞄准就会对准该英雄,这对于被敌人点一下就跑的情况,会有所帮助;同时,通过走位控制自己的射程,也能做到补兵和对线游刃有余。