玩法操作混乱严重破坏音乐节奏
评定一款音游作品是好是坏,最重要的不是剧情演出是否华丽,而是看它的玩法操作到底能不能让玩家快速上手。那么《梦境旋律》的玩法操作到底是如何的呢?下面是一段游戏实际操作视频,玩家可以来感受一下。
本作的过关条件采用音游里比较常见的指标机制,玩家只要将指标的数值到达 50 或以上,也就是指标槽的一半,就能顺利过关并解锁新的歌曲。而指标的提升项目除了音游传统的节奏命中率之外,还多了星尘获取率以及三个核心这两个选项。尽管不拿这些特殊项目也能够顺利过关,但要高评价的话这些可是必不可少的。
然而想要顺利过关的话,玩家首先要习惯游戏那奇葩到难以理解的玩法操作。一般来说,音游的玩法操作即便是再怎么改变,最后还是能看得出其原型是什么,例如《同步音律喵赛克》是属于下落型玩法,而《太鼓达人》这些则是按键式单线节奏玩法。即便是《Zion 载音》这样有着多种操作方案的,玩家也能自行选择其中一种进行游玩。但是在《梦境旋律》里却因为玩法上的多重混合,而难以看得出游戏的玩法操作是源自于哪个类型。玩家不仅要应对类似下落型的障碍回避玩法,同时还得时刻留意点对点玩法的突然冒出。不同类型的玩法操作之间相互穿插,很容易干扰到此时正对音乐节奏有着高度集中的你的判断力,影响游戏的评分。
另外游戏为了表现出主角踩滑板玩梦中跑酷这一设定,还加入了音游中不曾出现过的上升型玩法。上升型玩法其实就是下落型的方向翻转,但由于判定点会从玩家的操作区域中向上移动,即便是有提示,也会由于视觉空间太狭窄而很难让玩家有足够的判断时间去作出反应,从而容易产生失误。因此只要不是特别想作死,大部分音游都不会采用这种玩法。不过在本作中这样的奇葩玩法却占了音乐演奏部分的三分之一,让人玩起来特别不舒服。
更奇葩的是制作人似乎特别想强调关卡背景的重要性,于是加入了与音游毫无关系的地形影响设定。不同的地形会对主角滑板的移动造成一定影响,最明显的就是会自动向左右两侧倾斜,从而干扰你对障碍的回避能力。即便看上去似乎很平滑的地形,其实也有一处两处是凹凸不平的。也就是说你这游戏玩不好,可能不是你音感不好手不够灵活,而是地形坑了你。