在接触游戏之前,这个名字并没有给小编留下太深的印象。毕竟现在满地都是无双,而且妖姬并不是那么出彩的词语。
然而在接触游戏之后,小编只能说:这个游戏本身比游戏名字出彩多了。
游戏浓厚的武侠氛围是小编进入游戏最直观的第一感受。角色的古装形象,古风古色的游戏场景,危机四伏的江湖,这一切让小编感受到了游戏开发者深厚的武侠情结。
当然,在武侠氛围方面,最让小编在意的,仍旧是这款动作游戏的打击感和连技是否流畅。如果这款游戏只是把上述的武侠架子搭得十分精美,而本身战斗系统一塌糊涂的话,小编仍然会给一个差评。
然而,在通关了游戏的前几个副本之后,小编只能说,小编被这款游戏的打击感和连技惊艳到了。普攻的首招远程冲刺近身;技能的释放和衔接十分流畅、武侠味十足;BOSS的技能同样霸道,要求玩家必须时刻注意闪避。下面是相关截图:
普攻首招近身(普通攻击的第一下会瞬间冲刺到敌人面前,冲刺有CD):
技能的释放衔接(聚怪+输出):
不断走位躲避BOSS的技能:
作为一款动作游戏,这种级别的打击感完全可以算是优秀了,也就是说这款游戏的核心玩法已经完全合格了。并且从上面几个截图还可以看出一点,那就是游戏在副本场景的制作方面也是比较用心的,各个副本各有特色,场景亦比较精美,这也是加分的地方。