在怀念DNF的同时也不能不向前看,随着时间的发展,游戏的更新速度也是越来越快,当玩家已经不再满足于单纯的刷图或是PK的时候,也就是游戏走向末路的时候,当打击已刺激不到肾上腺素的分泌,当刷图成为枯燥而单调的工程,当看到画面也如同嚼蜡,DNF也渐渐的淡出了人们的视线。
但是随着《剑魂之刃》的出现,DNF的记忆又再一次被唤醒,记忆中封存的属于它的记忆也又一次给了玩家冲击,相似的玩法,相似的职业技能设定,这些都是在我看来这些都是在向当年的老大哥DNF在致敬。
《剑魂之刃》走的也是漫画风格的人物设置,从创建人物时就能看出,创建人物时候的人设写实风格也是与DNF相似的一点,而职业的设置也是走的近战,平衡,和远程的标准设置,进入游戏,2D横版的设定也瞬间就能将玩家拉回那过去的回忆中,随着游戏的进程,城镇的设计,关卡中进入下一张地图的布置,也都是与当年的DNF类似的设计,这都是会让玩家慢慢的陷入到那属于DNF的回忆中。
而玩法操作上我个人觉得《剑魂之刃》开创了一个先河--左右分屏操作,既左半侧屏幕不管点击在哪里摇杆就会出现在哪里,而右半侧则是点在哪里都是攻击的指令。这不同于其他横版动作游戏的固定摇杆及技能键的设定也凸显出了游戏本身对于玩家操作习惯的贴心设定。而技能的释放也不是一般动作游戏那般点击技能按钮才会释放,《剑魂之刃》采取的是手势释放法,只有划出了技能既定的手势才能释放出指定的技能,一方面提高了游戏的可玩性,另一方面也加强了技能连招的多样化。