(升级、升阶、升星……)
这样的设定可以说是种创新,在回合制里玩家也可以自由的探索各种各样的阵容;但同时,玩家也要花更多钱去培养阵容——装备、洗资质、强化材料等,什么都要准备5份。而随着游戏历程,玩家很有可能要更换魔灵、更新阵容,又要重头开始培养……
(这个阵容要变很多次)
游戏制作方准备怎么解决这个问题呢?小编对此表示关注。
相应的,战斗方式也有变动。玩家需要在5个角色中选择“主将”x1+“副将”x1,这两个是可以手动选择技能的,而其他3个都由系统操控,以减少技能选择时间、保证快速的战斗节奏。
——当然,现在谁还手动啊,都挂机了好吗!
社交系统完善又有新意
对于回合制游戏来说,核心不是养成,不是画面,而是“社交”。《魔灵契约》在社交玩法方面的确是花了心思的。
自定义头像、花式聊天气泡、造型卡变身、趣味头饰,充分满足了玩家的“个性化”需求,推动玩家去炫给其他人看。