手游的大量推出,使得各类型玩家审美疲劳,于是乎尝试不同种类游戏的融合成了很多厂商的发展路线。最典型的案例,音乐游戏结合格斗游戏的产物《节奏格斗》。同样是音乐游戏,不知道结合了卡牌能给我们带来哪些新鲜的感觉。
游戏清纯的画面风格励志主线剧情,搭配上大量动漫音乐,无疑为的就是吸引各个动漫迷的喜爱。虽说是卡牌游戏,但是实质操作体验依旧是同其他音乐游戏一样,通过点击屏幕来获取分数。
俊男美女的卡通角色,简单励志的剧情,无不吸引着喜爱动漫的玩家。当下大部分音乐游戏,都在标榜自己的曲目繁多,其中多以日、韩、欧美等流行歌曲为主。《萌动歌姬》则另辟蹊径,集合大量知名动漫歌曲,结合清纯游戏画风,甚至是动漫原图使玩家觉得代入感更加强烈。
当然得到一个树就必然放弃了一片森林,想要做在音乐方面选择精细,就必然失去了喜爱其他音乐的玩家。从这一点来说游戏制作的有点小家子气,其实完全可以通过专辑、列表、下载等等方式区分不同喜好的玩家。提供更多的选择性也是音乐游戏发展的必要条件,否则种类少而过时的音乐内容也会被淘汰的。
卡牌音乐游戏,相信关于玩法操作多数玩家都会好奇。不过此处略有失望,游戏并没有像《节奏格斗》一样把音乐操作与格斗操作相结合,卡牌和音乐属于分离式内容。音乐依属于操作内容,卡牌则属于收集养成体系。相比其他音乐游戏,半圆的9按键的固定组合,3个难度的梯度选择,游戏算是适合不同种类的音乐游戏玩家。不过由于是固定横版屏幕,音符下落的视距较短,所以很多看似简单的连击操作,玩家也会手慢脚乱。
游戏给每一首音乐,每一个卡牌都划分了属性设定。迷人、可爱、清爽,相对应的组合能够获取更高的分数。除此之外,恋爱度是一个非常具有2次元属性的设定,只要恋爱度满,很多卡牌都可以开启独立剧情。估计之所以选用卡牌形态,仅仅是为了更好的展示充值抽卡,以及让玩家接受收集内容。不论是属性,还附带技能,卡牌唯一的目的就是让玩家获取更高的分数,这一点可以算是对操作缺陷的一丝弥补。至于组队戏采用了一键式,不需要玩家过多的操心那9张卡牌在一起搭配最好,自动组队就是本着最优的数值进行组合的。至于卡牌的升级,则或多或少给玩家带来一点点困扰,毕竟没有数据对比,玩家还是有可能会纠结卡牌自身的属性数据。
传统的卡牌游戏不论什么出手速度、五行相克等内容,更多的核心是数值。《萌动歌姬》虽带有卡牌二字,但从游戏体验来说更加偏向休闲类,属于轻松时刻带着耳机进行的游戏,唯一与卡牌数值上的关联就是分数的高低。从改变的程度来说,《萌动歌姬》不像《节奏格斗》那样进行操作的融合,而是像《古树旋律》那样在音乐游戏中添加了剧情、角色形象这种更具有代入感的内容。大胆的尝试创新一直是玩家希望看到的,不过在这个全民维权的黄金时段,这么多的动漫音乐没有版权真的好么?