《妖精的尾巴2》动漫元素的直接运用确实增强了不少代入感,拼接式画面展现也略带一丝新意。不过回合对阵式的卡牌内容毫无亮点可言,常见的卡牌品级划分更是直接表明非土豪不手游的态度。
《妖精的尾巴》作为2013年的热门动漫,被改编成手机游戏绝对是妖尾迷们希望看到的。封测一经公布大量玩家的涌入,确实产生了强IP应有的效益。由于游戏直接运用了包括角色、技能、影音等动漫元素,所以很容易短时间引起妖尾迷的共鸣。在剧情方面游戏运用了大量搞笑对话,这倒是符合了游戏轻松诙谐的表现。游戏任务界面模仿了win8拼接式UI,算是一个点小改变。单纯的卡牌释放技能效果只能算是中规中矩,正如游戏的整体表现一样。
游戏的优点到此结束。说真的作为一个妖尾迷看到作为正版授权的IP游戏如此表现那是相当灰心,怎么说呢?感觉游戏研发完全就是入宝山而空手回啊,动漫真正精华的部分丢失了,仅仅就盯着动漫的画面和音乐,然后不知道从哪里找来一套卡牌数据套上完事(我绝对没有说跟“MT”特别像)。
作为动漫改编,想要争取动漫粉的持续关注,那就需要注意动漫玩家的诉求。“妖尾”动漫在内容方面其实最符合卡牌游戏的一点是角色本身一步一步的成长,粉丝们更关注的也是几个主角究竟最后能变多强。所以顺着这个思路,游戏可以像《刀塔传奇》一样,丰富玩家卡牌逐步变强的过程,逐步培养玩家对游戏、对自己卡牌的忠实度。而游戏中虽然部分卡牌可以4星升到5星,但是更多的则是为了简单的套用,直接给卡牌限定死了品级。5星之后,就只有不停的吞噬同一角色的5星卡以求强化(2800钻石的10连抽卡,幺幺抽取5次也只中5张5星卡)。
战斗系统因为过于一般化也没过多内容可说,简单的三三双排布局,隐藏一排为战斗替补。作为妖尾2,动漫中战斗最突出表现的“第二魔力源”我们没有在游戏中看到,真的太遗憾了!
对于玩过几款卡牌手游的老玩家来说,整个战斗系统都非常简单,但是操作太繁琐。游戏除了强化和穿装备之外,再没有快键设定。比如装备物品既没有分类摆放;领取奖励的时候不会自动引导。好友之间关联度较低,世界说话聊天需要消耗道具,实在想不通难道这游戏是希望玩家自己一个人自娱自乐?还是说想钱想疯了聊天也需要玩家付费。
家园系统就更不想多说什么了,玩过《勇者前线》的玩家一眼就能看出来,没玩过的看看幺幺给的对比截图也就明白了。
现在封测阶段由于大量钻石的发放,玩家可以轻易获取高级卡牌(粗略计算坚持封测结束的玩家至少会收到2W左右的钻石,可以进行4次10连抽,加上登陆活动,5张5星卡牌轻松到手,幺幺在20、21日2天攒齐7张5星卡牌),不过这样运营后老玩家的游戏体验落差是否过大?而且卡牌属性的品级压制设定已经逐渐被玩家所不喜,所以一旦正式运营,能否出现类似的“充值盛况”还有待考察。