在国内游戏创意匮乏的大背景下来看《全民农场》,我们也可以从中发掘一些亮点,《全民农场》确实很像《Hay Day》,不过它却是一个2倍速版本,整个升级过程还是比较快的,游戏初期你几乎可以不停歇的找到事情做,可以不断满足玩家的好奇心,一旦玩家在初始的时候投入了大量的时间和精力,放弃对他们来说就成了一个需要成本的选择。
同时《全民农场》继承了国内游戏的一个共通点——优秀的内购设计,除却与大多数养成经营类游戏一样的使用钻石加速生产,《全民农场》还压缩了机器制造物品的位置,初始只提供两个队列位,如果想要解锁更多便需要花费钻石,虽然初期以每日奖励、成就奖励等方式提供的钻石数量并不少,但经过这么一折腾实质上与《Hay Day》并无差别,倒是赢取了玩家的心。
内购方面,除了上面提到的内容以及各种充值活动外,还加入了“魔术师”系统,名字看起来很神秘,内容其实与卡牌游戏的抽卡、扭蛋内容并无差别,玩家可以花费不同数量的钻石进行主题魔法、钻石魔法以及轻松魔法,同时也可选择表演1次、5次和10次,这些魔法表现的作用是抽取一些特殊或者价格不菲的装饰品及其他内容,在抽取的同时可以积攒幸运值,每表演一次可以获得一个幸运值,当幸运值满槽的时候(200或400次才能填满),必得大奖,这又在一定程度上促进了玩家的消费行为,从这点来说,腾讯要比Supercell精明得多。