综艺节目的热播为游戏带来了大量的关注度,真人卡通角色更是粉丝喜闻乐见的设定。《花样爷爷》虽然在游戏操作上使用了水果忍者的划屏设定,但实质内容依旧没有跳出卡牌数值核心的掌控。自动升级的设定,看似在玩法上方便玩家,但是饱食度耗尽游戏乐趣也就戛然而止。
真人卡通角色设定
《花样爷爷》节目不多说,改编游戏后剧情由刘烨带领4个老爷子满世界溜达,变成了玩家创建的角色带领一个老爷子在卡通魔幻的世界寻找不老泉水。游戏整个流程就是滑动屏幕,打BOSS,然后挖挖矿,给角色强化一下,等待自动升级,之后再重复如此过程。游戏没有复杂的设定(如果你觉得收集几个相关联的角色编队算复杂的话……),没有装备系统;强化前期花游戏币,后期花钱增加成功率;觉醒(升星级)就是降低角色等级,重新叠加属性。整个过程只能用相当没营养来形容。
《花样爷爷》最吸引眼球的一点就是参战角色数量最高可达20。不考虑内在关系,单就数量来看,绝对算的上是独一份。不过大杂烩式的编队(血量、攻击算总量)、回合制的攻击(自动攻击,玩家看戏)以及自动升级的设定(上不上游戏只要有饱食度就自动升级),都令这一大亮点泯然于众。
回合制的战斗设定
游戏采用了自动升级模式!是的你没看错就是自动升级。通过每秒消耗一点饱食度,玩家角色会获取当前地图经验和游戏币双料增长(随关卡增长)。如果没有饱食度,那么你也就基本上不用玩这个游戏了。相比传统的内挂辅助系统,《花样爷爷》的升级设定可谓骨感十足没有一丝赘肉。