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《刀塔去哪儿》评测:不失刀塔本色[多图]

zhang

2014-10-14 11:32:53

我要评论

  现如今类刀塔手游真可谓是满天飞啊,众游戏厂商为争这一块肉真的是花样百出,各种方法都用上了啊,不过细数一下,这些刀塔手游能够被玩家们津津乐道的却是少之又少啊,可能这就是现如今游戏太市场化的原因吧,真正的刀塔去哪了呢,现今一款名为刀塔去哪儿的手机游戏引起了小编的共鸣,用这样一种质问的名字来做游戏名,这说明刀塔去哪儿有决心成为一款出色的类刀塔手游,至于游戏到底如何,我们一起去看看吧。

  《刀塔去哪儿》评测:不失刀塔本色图片1

  画面打分:????

  画面:清爽漫画风,不失刀塔本色

  画面对于手游来说,是十分重要的,相当于脸面之于妹子。纵观市场上的刀塔类手游,色调一般并不鲜亮,太过靠近刀塔的画风导致自身手游画面“萌,亮,活泼”的优势没有发挥出来,让手游元素失色。而太过靠近手游画风会让刀塔玩家心生“我玩的是不是刀塔”的疑惑。但是这款游戏,在两者度的把握上,是十分精巧细心的。想要问笔者萌我爱游戏研发的《刀塔去哪儿》的画风究竟如何,笔者送给你两个字“酷萌”。《刀塔去哪儿》的主界面上青青郁郁的草地小路、多变的战斗场景,以及Q版英雄的画风,都同时展现了刀塔酷画风和手游萌画风的完美融合。

  作为手机游戏,比手游画风更重要的是画面之于玩家感官的舒适度。手游画面本来就比较小,又和玩家的手指几乎是直接接触,相对来说,舒适度对玩家的影响远比PC等端游更直观,而且影响力更大。《刀塔去哪儿》初进画面,主界面和功能界面色调搭配合理,简约不杂乱,配上绿色的山地背景,代入感强,给玩家一种非常舒服的适应感。而主界面英雄栏中英雄时不时蹦出的Tip对话更让原本静止的主界面添加了不少趣味性。

《刀塔去哪儿》评测:不失刀塔本色图片2

  战斗打分:?????

  关键词:酷萌画风 舒适度爆表 代入感强 趣味性高

  战斗:多路并肩作战,享受自由多变的刀塔玩法

  刀塔和撸啊撸是一线冲击的吗?不是!刀塔和撸啊撸主要玩点在哪?除了斩杀英雄的成就感,就是团体GANK的畅快感!没错,这款游戏除了模拟大众都模拟过的斩杀英雄,还独树一帜地模拟了三路并肩作战和自由布阵打法。三路并肩作战就可以模拟团体GANK的畅快感了,刀塔类手游只此一家!在三管齐下的战斗中,玩家的英雄再也不是在一路中堆积在一起进行对轰,而是在上中下三路作战,各自走各自合适的路线,增加了玩家可操控的游戏结果变数。结束战斗的一路还能立刻支援正在战斗的其他路,实现完美GANK。

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