佣兵地下城是一款roguelike游戏,近年来的roguelike的游戏也越来越多,这些作品的质量也是良莠不齐,那么佣兵地下城作为一款roguelike合格吗?一起来看看吧!
优点:
(1) 所有资源游戏内均产出,不花钱也能玩的比较舒服
(2) 将Roguelike重探索的产品方向,改为重收集和养成,适合大多数国内玩家
缺点:
(1) Roguelike重探索,导致游戏引导不足
(2) 没有聊天和公会以及其他交互系统,导致游戏玩起来像单机游戏,但国内大多数手游玩家喜欢交互
这些特点在《佣兵地下城》都有所呈现甚至改动,但改动最大的资源管理。开发团队将资源管理单独拎出来,替换为国内卡牌、英雄策略游戏的英雄养成系统,达到延长游戏寿命,提高营收的目的。
当然,这样改动有利有弊。由于英雄养成系统比较庞大,将占据用户较多的游戏时间和思考时间,所以开发团队一定程度上降低了探索的难度(地图小,且行进难度不高),进而减少了玩家在探索上消耗的游戏时间,因此将Roguelike重探索的产品特色,转变为重养成的特色。这一点可能让一些Roguelike玩家觉得游戏设定变质,但从宏观上,这是比较正确的商业策略和产品策略。
如上图,今年12月数据分析机构根据全球35万份调查问卷得出上图调差数据,国内玩家对竞技、收集、挑战、社群和刺激非常感兴趣,最不喜欢的就是探索(Discovery)。所以,降低探索的比重,增加收集和养成的比重是符合大多数玩家喜好的设定。
“超魔性战斗”不出彩但恰到好处
如上文,Roguelike的战斗是回合制战斗。但在加入“中式”英雄养成系统后,由于玩家会上阵多个英雄,所以再采用通用的回合制战斗方式会产生战斗场景和地牢场景配合的问题,以及战斗时间拉长进而影响游戏体验的问题(产品重心是搜集资源和英雄养成)。所以开发团队采用了排队1V1的方式,并通过加速战斗过程的方式节约战斗时间。所以才有了大家看到的颇为鬼畜的战斗视觉效果,看起来特别像“快进的皮影戏”。
除了节约时间外,排队1V1的方式契合了游戏英雄克制的系统设定。比如老是打不过某Boss,就专门培养克制其种族的英雄或队伍。
英雄养成系统非常友好且耐玩
就大多数免费手游而言,会在非重点系统比较友好,而在主系统或重点系统获取营收。但《佣兵地下城》反而在主系统,即英雄养成系统上比较大方。英雄养成所有需要的资源,包括金币,钻石(充值)和其他资源,都可在游戏的PVP和PVE内获取。笔者用九游圣诞测试礼包、游戏每过一关给10钻、以及竞技场排行的钻石奖励,在主界面左上角“活动”买了一个普通宝箱,开出一个红色英雄(最高阶,白<绿<蓝<紫<金<红)。而且“冒险”和“无尽挑战”给的金币和各种养成资源非常多,足够英雄的养成。大家可以看下《佣兵地下城》的商店,只出售钻石和月卡,没有资源出售,比各种道具的RPG游戏友好的多。
《佣兵地下城》英雄养成系统包括佣兵升级、佣兵强化、佣兵觉醒(类似英雄转生)、天赋突破(类似英雄技能)、和佣兵融合(类似英雄洗属性)。由于游戏没有级别限制,所以只要资源足够,可以使用以上所有系统给自己的高阶英雄提升战力,英雄和队伍战斗力提升突飞猛进,再回到PVE和PVP中砍瓜切菜非常爽。
玩家可配置4个队伍(单英雄可出现在不同队伍中),每个队伍最多15人,理论最多可培养并上阵60个英雄。配合“合作者名单”(类似羁绊系统),团队属性等设定,游戏耐玩度较高。
有一定策略性的异步PVP
由于是自动战斗模式,所以异步PVP可接受,且在点击对手时就已计算出结果。比较好的是,配合游戏佣兵的种族克制,游戏实现了非数值碾压的策略性。笔者曾经1000+的战力,打另一个玩家950+的战力反而输了。
Roguelike的老毛病——引导不足
Roguelike鼓励玩家通过探索了解游戏设定和内容,一定程度上对新用户不太友好。比如在酒馆和竞技商店出现的白色英雄。从常理上,白色是最差的英雄,但为什么要收取资源兑换?之后看官方攻略才知道,白色英雄是在天赋融合时用作材料卡。
战斗界面下,界面下方有中毒、视野缩小、和攻击力提升的Buff和Debuff记录,但游戏没有教。尤其是中毒效果,每打开一块石块,英雄掉一定量血,最开始没注意的时候,光开砖就把自己的英雄开死了。
玩家游戏建议
最佳的方式是充点小钱,然后在酒馆召唤或在活动开箱子。然后通过游戏的资源养成即可。不充钱也可以,根据关卡难度,适度地将初始队伍英雄升级、强化和觉醒。之所以说适度,是因为虽然佣兵发展进度可转移,但根据转移英雄等阶收取不等的钻石。通过过关的钻石奖励,九游游戏礼包,以及竞技排名钻石奖励,攒够300钻石在活动开箱子,或360钻石去酒馆召唤佣兵。之所以首选充小钱,是因为尽快取得高阶英雄后,可以快速提升实力,进而在排行榜获得高名次,排行榜每天会根据排名发放相应的钻石和徽章奖励,徽章又可兑换高阶英雄。
佣兵地下城或许不像元气骑士一样最有很强大的操作性,但是这款游戏最重要的探索还有提升上面,玩家们会很有感觉,元气骑士一旦通关,乐趣少了一半,但是收集养成游戏永远有着更多的东西。
佣兵地下城试玩