- 游戏界面
界面以IOS端为例,安卓端略有不同但大同小异。
中间的小房子点了以后就会回到关卡中,而在关卡中也可以点出来选择其他关卡或其他各类设置。非常灵活。
关卡选择界面,顾名思义就是可以自由选择关卡,级别不同难度不同。在后续关卡中基本每关都会有星星,如果有光线通过则点亮星星。基本上所有关卡都会存在不点亮全部星星通关的方法,所以点亮星星算是一个挑战任务。点亮某一难度下全部关卡的星星,就可以获得一定数值的金币。
金币主要用于解锁关卡和购买皮肤。皮肤分为背景及光线颜色,不同颜色价格不一样,但是貌似只是颜色不一样。解锁以后就可以随时更换自己喜欢的颜色啦。
解锁高难度关卡需要的金币大幅提升,的确很高。但是IOS端可以看视频(广告)直接解锁。氪金系统
IOS端提供氪金系统,移除广告是¥12,还提供直接购买金币系统。作为一款免费游戏存在广告可以理解,但是本游戏的广告弹出强制并且异常频繁,对于极度反感广告的玩家或许体验很差。当然还是可以直接付款去除广告。安卓端不存在广告但是不可看视频解锁关卡,嘛,这也是没得选择啦。弹出来的广告一般是五秒钟,看多了会让人心情爆炸。
不过无可否认这款益智小游戏并不需要玩家去花钱,而如果想着支持制作者购买一个取消弹出广告还是体验很棒的。
规则简介
最终目的当然是点亮所有的星星以及电池。要注意电池本身无法被穿过,也就是说电池会挡住光线的!电源也会挡住别处来的光线。
多向连通装置。一般有多个接口,从任意接口输入能量时,在连通的方向会输出能量。常见的是三相连通装置以及四项连通装置。但是注意本装置本身不可被穿过,也就是说没连通的方向即使注入能量也不会通过,图中一开始会很明显的看到这一特点。后续游戏中还会出现两相连通装置,其实就是个挡板啦- -
多向连通装置
镜面。实际上就是普通镜子的翻版啦, 有两面都可以反射能量。
镜面
传送门。能量从任意传送门进入后,会从另一门输出,不改变能量方向。如果有四个方向都进入传送门,那么在另一门同样会出四个方向的能量。同样的,传送门会挡住能量,不可穿透。
传送门
墙。能量无法通过。如图所示。起干扰作用。
墙
操作介绍
这里以专家难度中较为简单的一关为例。每一关通关实际方法不定,仔细看是肯定能达到完美解的。可以看到这一关出现的特殊设备只有普通的镜子以及镜面。随便动了一下就点亮了电池,但是星星却未被点亮。仔细分析左侧星星附近,就会发现实际上需要能量从上方经过星星和左下方镜子来点亮电池。反推后会发现四个未被使用的镜子刚好可以形成一条通路。这样就得到了满分的结果。具体操作见下图。
正解
实际上,自己去探索这一过程,非常有趣。此处只是举个例子。而越是复杂的设备反而关卡难度不高。简单的设备因为会限制路线,反观本例关卡就只有很少的解了。
游戏体验
无可否认,这款益智游戏还是非常成功的,值得一试。丰富的关卡,每关都有不同的推理方法,不论你是顺推实践法还是逆推逻辑法,能满星通关就是很棒的。极简的游戏画面,不拖泥带水的风格使得操作变得轻松;同时又兼具有趣味性与策略性,基本没有操作性,当之无愧一款策略休闲游戏。金币获取解锁喜爱的皮肤,让游戏变得更加私有化,有目标总是使人愿意为之努力。作为一款免费游戏,不强制玩家去购买,使得更多人能够体验到策略游戏的趣味,也有更多人愿意去看广告或是购买特权。灵活的游戏时间,茶余饭后拿来消遣,或是忙碌工作间用于放松,都是再合适不过的了。你不需要像对待其他游戏一样每天都会如同安排了日程一般去玩,只需要想起来时动动手指。你不需要沉迷这个游戏,想起来时就打开;但你也可以突然想一直解谜,一天就通关。虽然一天通关有点梦幻啦。
压力太大,拿来放松一下,真的非常惬意。
不过嘛,广告弹出的确很频繁,如果没有超高难度关卡出现的话,很容易视觉疲劳嘛。每关都是一大堆令人头晕眼花的,这倒就只是策划方的事情了。我倒是非常期待后续关卡。
激光超载试玩