虽然《三国之刃》为横版APRG游戏,但是却并未放弃玩家的交互内容。
首先,军团设定无疑是玩家最聚集的地方,好的军团设定不仅能够聚合玩家,还能够让玩家产生依赖感。从这一点来说《三国之刃》的设定还是值得肯定的。相比同类手游军团构建内容多,公共任务、组队任务、军团建设等,这些内容与玩家的切身利益息息相关,比如“游历领地”军团玩家在将会在某一地域进行游历,掠夺其他军团的玩家,此活动可增加军团经验、军团领地经验。而军团等级越高,开启活动内容就越多,玩家就能有更多的渠道获取福利。其次,组队功能无疑是粘合不同玩家的氧化剂,角色达到一定等级即可开启房间设定,不同玩家可进行同时在线战斗。搭配军团设定,相信玩家的粘合度会再次上升。再次,相互赠送鲜花设定,抓住体力这一点,玩家乐此不疲,聊天框中满屏都是加好友秒赠鲜花的呼喊。
月卡、充值VIP等级、购买物品后的积分兑换等等形式,跟其他通了游戏类似。不过作为一个以QQ账号登陆的游戏,QQ会员在很多副本和活动中也可获取更高收益。如此QQ用户接受此游戏会更加容易一些,进入游戏的数量应该不在少数,这也算是此游戏得天独厚的一项优势,毕竟有人才有江湖,玩家才会觉得热闹。
总评:8分
《三国之刃》虽然是纯2D游戏画面,但是却能够做到不输于3D画面的景深效果。以战力数值设定为基础,紧凑的战斗节奏;军团、好友、组队等内容使玩家交互关联较强。游戏每项内容开启均以角色升级展开,就像时刻有声音在勾引你继续游戏下去。