吃鸡作为一个已经活了三四年的游戏类型,无论是手机还是端游,可以说游戏是连连不断的出现,虽然和原本的实际已经发生了很大的改变,但是有真正的创新性的还完全没有,代号SOG就是这样一款海战加吃鸡的游戏,那么他到底是平平无奇呢,还是有着十足的创意。
先简单总结下,代号SOG其实是一款看似新意十足,但是在游戏过程中你又会觉得玩法实在是平平无奇的游戏。让人有这种错觉的根源就在于,代号SOG其实是将两种经典玩法融合到了一起:战术竞技(吃鸡)+海战。两者的结合就变成了所谓新意十足的海战吃鸡游戏。
但在实际的游戏体验中,两种玩法还是有一定割裂感的。值得一提的是游戏的开放式大地图射击,在一片海域内,分布着十数个小岛。玩家可在游戏开始前选择落点。通过在岛上收集物资材料进行建造。因为游戏的背景设定在中世纪,游戏中并不能像传统吃鸡游戏那样有着丰富的枪械,取而代之的是弩箭、刀具等冷兵器。玩家收集的物资也并非护甲、子弹,而是木材、金属、布料等材料。通过收集一定材料,玩家可以自行建造船艇。不过得吐槽一下,不管是造一个副武器还是建一艘大船,都是用手上在空气中搓5秒中就出来了,还有这种操作?
在搜集物资的过程中,难免会遇到其他玩家,弩箭互射的体验其实和用枪的打击反馈差不多。当玩家走到海边时会自动跳出按钮,提示是否需要起航。每一个小岛之间都相隔一片海域,在前往另一个小岛的过程就有了海战玩法。
其实我认为海战玩法是非常纯粹的将传统海战游戏那一套搬过来了。玩家通过之前收集的物资建造船体武器,不同的位置可以安放相应武器,并且在船只的驾驶过程中也采用了拌帆、全帆等方式,控制船只的前进方向及移动攻击视角完成射击。
整体来说,其实就是在一个游戏里加入了两种玩法,采取了常规的缩圈机制,使得决赛圈的场地有了更多的可能,也许是在小岛上一决生死,或许又是在海上进行百船大战。游戏目前支持最多四人组队,适合好游开黑,作为初测版本来说,品质可以给到四星。