最后一个地球人是游戏中的一个射击游戏,采用的是俯视角可以让我们更加清楚的看见别人的各种方向,加上自动锁定功能,总体来说难度还不算太高,目前唯一的难点就是是多个方向涌出来的敌人,作为一个测试游戏还不是很完善。
游戏感觉玩起来有点像当年的孤单枪手,感觉是个孤单枪手的劣化版。因为无论从人物动作还是操作方面都有所相似。怪物设计感觉就是把原本的生物怪物变成了机械怪物了。
首先这款游戏还是目前测试版,感觉之后应该还会大改一下,毕竟这个实在是接受不了,索敌机制它是根据你的视角判断的,你如果采用的是大视角的话,那么怪物只要你看到他,他就会看到你,用小视角的话,安全度不能保证,我个人推荐大家用大视角,小视角一般少用。
至于这个游戏作为一个射击游戏,它现在提供了一个锁定怪物,但是之后他这个设计我估计在正式上线的时候会把这个会取了,也就那个时候比较考验玩家的枪法了。后面难度应该会稍微上涨。
目前关卡中的难度主要是在于怪的群攻,不过绝大部分的怪物移动速度超级慢,玩家凭借走位完全可以无伤,通过现在游戏中玩家可以养成的方面分别为武器和守护神,武器这一方面升级第一个的机枪就已经足够了,除了炮台稍微硬一点之外,其他的都可以随便打。机枪等级越高自然伤害也就越高,不过我建议体现一个数值,然后给怪物上面也增加一个血量,把血量越低那个怪物的颜色会越淡,或者说红色显示这个怪物快死了,不然的话打怪真的比较模糊,不知道他还有多少血。这个守护神这一方面那个天使,虽然是我以为他是缓慢加血,但是到了后面才发现你的血量低于一半是天使会给你一个吻,把你的血全部回满。但是相应的天使的能量也会削减,天使的等级决定了它能给你几个吻,所以说看情况升级吧,作用不太大,因为很多时候走位能解决一切。
至于游戏中的怪物,一旦多了,比如第五关那个群攻怪物特别多的时候手机会特别的卡,而且控制枪也是很难控制的,就把游戏按我的评价是比较枯燥,尽管它涉及的东西很多,但是在我看来依然不够,因为他细节方面没有设计完美,像当年的孤单枪手怪物种类多,怪物血量低,感觉杀起来就像是是在噶韭菜一样非常的爽,场景中的细节方面设计的也很不错,打墙的把墙打穿子弹壳,各种蛋壳飞的声音端起来就是一个割草游戏,但这款游戏中不太像,场景中的怪物,血量都是比较厚的,你如果不升级枪,后面打了个炮台超级慢。游戏中的场景设计的有没有任何的特点?随便建了模型,就做成一个场景,难点主要是在于怪物的群殴,这个方面打了时间长了自然很枯燥,人物操作起来又不是很流畅,所以说游戏感觉做的确实是有点偏激的。
场景中可以使用的道具,像前面捡到了一个防护罩,但是在后面就完全没有见到了,什么血包这一类的就更没有体现,场景超级多的金币,但是他也没有给我吸铁石捡金币,都必须我一个一个去捡,太麻烦了,这一方面希望更加优化玩家的操作。
不能说游戏有点想法,但是目前想法不够。尤其是对于玩家的操作优化方面,这个游戏还有很长一段路要走,不过这毕竟只是个测试。要是正式上线应该还给改良很大一部分的手感操作吧。