空中旅人游戏是一个经典的跑酷游戏,对于这个类型属性的观众们自然会轻松的掌握玩法,但我们在这游戏中还是有着很多不同的内容等待着我们的,需要大家自己在游戏中决定该怎么做,下面就是具体的空中旅人游戏试玩评测。
游戏整体的氛围营造感还是比较强烈的,从空中坠落的时候真的是让我惊出一身冷汗来,可能是我自己入戏太深的原因吧?不过整体游戏节奏还是非常爽快的,加上教程其实挺详细的,所以玩起来的时候会莫名其妙有种自信心。
整体游戏其实在操作手感上面跟其他跑酷类游戏还是有比较大的差距的,不过每个游戏都是从刚上手时都会有一个从生疏到熟练的过程嘛,游戏的整体画面其实算是非常符合我胃口的一款游戏,虽然不是很精细,但是每个不同的区域的画面变化都挺大的,至少不会特别单调,场景设计上也算是花了比较大的心思了。
游戏跟上一作天空舞者的区别不算很大,虽然说是正统续作吧,不过真的给我有一种炒冷饭的感觉,据说是有什么本地化修改,但是目前我看到的本地化调整真的没什么地方,当然指的还是玩法上面。不过玩法本身要进行创新修改也是一件比较困难的事情,能够保留原来有趣的玩法也算是非常不错的一件事情吧。
在养成系统方面确实是增加了不少东西,但是我个人觉得整体增加的东西反而有些败坏口碑了,为了增加商业化的收入反而强行增加了各种角色养成系统,本身一款跑酷游戏的系统就应该简单简洁才对,然后在每日任务里面竟然还有一项任务是要求观看广告,怎么说呢,我个人不太介意游戏里面有广告植入,但是我有点厌烦这种半强制性的去让你观看广告,其实这点真的挺烦的。
说实话,跑酷类游戏的玩法已经有些老套了,也没有什么能够创新或者是增加趣味性的东西了,我个人觉得跑酷类的游戏已经在当今市场中没有什么很强的竞争力了。厂商愿意再将天空舞者移植到内地我觉得还是有比较大的勇气的,但是我并不好看整个游戏后续的走向,游戏是好游戏,只是后续发展如何,可能只有时间能够证明了。