核心体验:云城飞崖箫声默:9分
军队已动,接下来自然是直接兵刃对接,铁齿沐寒,金鸣风卷。无论多出色的战鼓,多简洁的号令,最终还是要扬血沙场,以战争结果为准。作为一款3D策略动作卡牌手游,《火线三国》的“战场”自然在游戏的核心体验部分。结合了三种主流的游戏可以说十分有看点,但出色的是,游戏以DOTA,LOL这些MOBA游戏为主轴,巧妙将三种玩法串联起来,游戏的战斗结合了手机特色,提取竞技游戏精华,半自动战斗方便玩家操作的同时,增加了大量MOBA游戏特色,如捉对厮杀,侧面包抄等经典元素,新手可以无脑放技能看3D武将打出爽快战技,而高手则可以调整战线带领节奏,玩出技巧和战斗哲学。
另外,游戏的“后勤部分”和“练兵部分”做的也十分出彩。作为卡牌收集系统,《火线三国》将抽卡到培养甚至神卡培养全部开放,简单说就是玩家无论抽不抽到5星猛将,都能自己制造一个5星猛将。这在卡牌游戏是十分罕见设计,200多种武将卡牌,就算抽不到马中赤兔人中出吕布,玩家也能通过装备,升级,官阶等多个功能把一个路人培养成战神,自创旗下五虎大将重写三国。而作为平时“练兵”,游戏的关卡设计部分十分奢华,不仅还原三国史实,为每个桥段设计专门的场景,创新引入战场动态天气。还添加了武将列传,让玩家们随着武将征战前世今生,从一个武将角度去看三国,这算是国内开头有剧情其他都是砍砍砍剧情只能有小头条的三国系列游戏的一大创新。
作为一款MOBA游戏,竞技当然是永恒的主题。游戏的竞技模块做得比较中规中矩,但也同样可圈可点。在《火线三国》竞技主要为,擂台比武。在这块游戏完全体现了作为魔兽玩家研发团队的素质,游戏使用了PVP经典玩法夺旗。玩家们指挥部队攻击敌军夺取战旗便能获得胜利,配合游戏简化的阵形玩法,提取策略游戏的经典玩法同时,又让简单游戏玩法更具灵活多变。
总评:8分