战国志作为一款国战游戏,对于很多玩过这种类型游戏的人还是非常的感兴趣的,因为这样的游戏还是有很多的,其中大厂的精良作品也是不少,那么这个游戏的表现会是如何呢?下面就是具体的一些评测了。
【视听】:
游戏画质包括音效方面可以说在同类国战手游终于算得上是顶级了;无论是游戏人物建模还是场景建模做的都比较精细,游戏画风较为舒服,有种国战版楚留香的视角。
【玩法】:
从游戏开头动画,再到游戏剧情任务指引副本,包括主线任务都提供NPC人声交互,搭配制作的任务动画,使得游戏代入感可玩性加强;尤其是在主线任务获取新手坐骑时,采用了小游戏方式获取可玩性很高,并且召唤坐骑会有口哨声跟骑乘动作,细节可见。
而对于游戏活动副本对于操作也有一定要求,比如BoSS很智能,需要团队协作性,尤其是调虎离山副本引用了攻城的模式,国战归属感极强。在同类国战手游的确有点“我们不一样”,并且其他副本对比其他同类在玩法上有一定的新鲜度和可玩性。
(自由度):虽说目前这款游戏质量超越很多同类游戏,但是作为一款MMORPG,在创建人物方面可操作性很少,没有具体的例如捏脸包括装束选择搭配,属实有点遗憾。
游戏地面植被没有物理碰撞效果,并且这款游戏由于空气墙过多原因,使得游戏世界自由性限制了不少,尤其是在很多较为明显的场景方面都被空气墙限制了。
【交互】:
无论是游戏界面还是图标布局都符合国战色彩风格,较为精细。
而游戏好友系统还特别提供了朋友圈功能,提供好友动态并且还特别分类语音图片等信息。
在对于玩家与玩家,还是玩家在帮派细节方面做的较为完善。
【付费】:
一如既往地手游付费套路,并且还是网易爸爸的,难道你们心里没点B数吗?
【总结】:
无论是画质音效,还是人物场景建模,这款游戏在同类手游来说,属于佳作。从开头动画再到任务剧情副本,大量采用即时演算动画包括配音玩法都说明该游戏对玩法代入感的重视性,在同类难得一见。
而在玩法上除了传统玩法,在活动副本上也有不同的新思路玩法可以体现出来,但是美中不足的是游戏空气墙太多,自由性大大缩减。且游戏在创建角色方面可提供的操作系列也很少。而关于付费方面,更不用多说,MMORPg+国战+网易,付费牛不牛你懂的。