文字文明游戏试玩是一个文字类型的模拟经营游戏,文字游戏往往都有一个非常致命的缺点,那就是比那些玩法简单枯燥的垃圾休闲游戏来的更容易让人腻。尤其是我这种不爱看字的,玩个《我在七年之后等着你》,半年前就下了游戏,到现在还没玩完……一片密密麻麻的字是我最不愿意看到的东西。
为什么腻的快?主要是游戏中的反馈不及时,如果能做到每次点击都能有反馈相信文字游戏会留住更多的人。这也就是为什么《避难所: 生存》能够吸引我这么久的原因,每次点击都会产生爽快的音效,加上渲染场景的背景音乐、每天都会出现的随机状况,这些游戏反馈给人带来的体验和玩家的留存率都是那些画面差,音效少甚至没有声音的文字游戏无法比拟的。
在看到这款游戏上面,每次点击游戏中任意的一个按钮都会有音效,并且这些音效都较为清脆,可以在无形之中给人带来一股解压的感觉。虽说游戏中没有背景音乐,但用音效来代替了。把游戏声音开到最大仔细听听背景音效,莫名的解压。不得不说能够吸引我玩这么久的很大原因上还是因为游戏的这些清脆悦耳的音效。这款游戏的反馈做的也算好的了,并且虽说是文字游戏,但是需要看的文字量较少,很少会出现密密麻麻的一片。对文字游戏较为抗拒的人可以从这款游戏入手,指不定玩着玩着就对其他的文字游戏没有那种抗拒的感觉了∽
另外就是游戏的画面,过于单调,缺少美感。优点就是简洁,不会让人看的眼花缭乱。但是画面的美感和简洁是可以兼得的,简洁并不能成为画面缺少美感的借口。画面其实可以参考我们的快爆,不管是快爆的哪个页面,都是以白和绿为主色调,看着较为舒服也简洁,并且不缺乏美感。画面的话可以选择冷色调青色、浅蓝这两种颜色和白色或者两者互相搭配相信会很不错。当然也可以考虑使用红色和橙橘这些暖色调,搭配起来满满的少女心∽(切记画面简洁其实最忌讳出现那种闪闪的特效,或者太多杂乱的颜色)
再来说说游戏的玩法。游戏其实就跟从野蛮步入文明的人类进程一样,局限于一款游戏的容量可能无法细化到极致,但是能做到这种程度说实话已经很不错了。
前期玩这游戏唯一让人很不爽的就是资源来的,特!别!慢!虽说可以制造一些自动生产资源的建筑,但是看到每秒那个资源才涨零点几说实话挂机一个晚上都不会多。前期建造那些自动收集资源的建筑说实话完全就是浪费时间拖节奏。所以个人非常非常不推荐大家在前期资源紧张的情况下去造那些建筑,他不会让你的资源来的更快,只会让你的资源更加紧张。我的建议是直接疯狂手动收集资源,拿这些资源去建造可以解锁更多属性的建筑物,比如营地、石碑,都是可以解锁很多重要属性的建筑物。当解锁的东西多了,科学值多了后面会有更好的资源自动生产建筑。但是……虽说是更好,但是个人感觉依然没有快多少……(所以说十分建议提高那些建筑的生产资源能力,大大提高!)
另外就是游戏的存档,每两分钟自动保存一次,个人建议直接把他改进成退出游戏自动保存。不然每过两分钟自动保存游戏顿了一下还是有那么点不习惯。
还有就是增加游戏的随机模式,比如说天灾人祸,可以是地震了,建筑物损坏或者仓库破损资源丢失。还可以是有人玩火失控,把庄家烧毁了,减少食物。只要是在野外能发生的事情都可以做进来,增加游戏的真实感。