梦蝶手游好玩吗?游戏已经与今日正式开启内测,在本次的内测活动中,有着各式各样的玩法,作为一款解谜游戏,玩家进入游戏将面临不同类型的谜题,玩家需要将汉字进行拼组,成功破解谜题,接下来小编就为大家带来该游戏的简短评测,喜欢这款手游的小伙伴快来看看吧。
画风是个人比较喜欢的水墨风格,加上古风韵律的背景音乐,在氛围的营造上就先拿了不少分。在游戏中关卡选择时的水墨扩散效果,也让我对游戏初始印象打了高分。
再来看这款解密游戏的钥匙——“文字”,说实话文字类解密游戏我也玩过不少,但《梦蝶》这种依靠文字的拆解与组合,字物相互转换的创意确实是我第一次见,在创新性方面也没有丢分。
如果说美术音乐是游戏的肉,玩法是游戏的骨,那么在我看来故事就是一个游戏的魂,一个好的游戏必须会讲故事。提到梦蝶很多人第一时间想到的可能都是“庄周梦蝶”,同样在游戏内也可以看到一些庄子的思想,例如“子非鱼,安知鱼之乐”,如果说游戏制作方是想以庄子的思想来作为游戏核心的话,难度肯能不低,只能说我很期待四关以后的故事。
缺点方面一个是部分关卡内任务语言声音过低,而背景音乐声音较高。由于无法对这两个声音单独调节,因此会在视听方面有些不好的影响。
其次在某些关卡里,如果使用道具事恰好站在剧情推进道具上可能会卡死,希望能及时修复。
游戏建议:
1.希望能够有撤销上一步的设计,不然每次卡住了或者死掉一不小心又要重来,再加上这个走路的设计确实有点不舒服,还是希望能加个摇杆操作行走。
2.我觉得后期可以增加跳跃,让游戏的解谜能够更丰富一点,或者说可以加入跳字或者其他动作,让主角实现一些动作来过关。
3.希望过关方法可以多样一点,如果有些部首难以设计,我觉得可以加一个初始的部件背包。
4.如果每个拆解的字,拉出来也能有一个图片效果,会给我一个眼前一亮的感觉。
总体来说,美术音乐方面都很符合我的口味,但依旧需要进一步的打磨,故事性也需进一步充实,期待早日玩到后续的关卡。