暴走医院是一个文字类型的模拟经营游戏,很多人的独立的个人的开发者,最简单能够掌握的就是这种,文本量很多,但是对于我们来说其实是非常的难的,特别是开始的时候,一大段的文字很少有人能够耐心的读下来,所以攻略还是非常的有必要的,下面就一起来看看吧暴走医院游戏试玩评测!
①游戏算是一个放置挂机游戏,整体游戏体验效果还好,这个游戏的设计非常的简单。主要是在于玩家开局怎么发展,玩家开局的时候我建议先去看看自己的外科,内科中的医生的质量怎么样,如果质量不行,我推荐重新开,因为刷那个概率的时候有几率会刷到那个神医。概率还挺高的。基本上有一个神医这一局就可以打,没有的话那就建议重开,如果两个医师的那个性格都是暴躁的话,那这一局没意思,不要用这两个。而且这个开局刷医师的时候,他的这个性格好的话要的钱还不多,像那个后面招聘的话基本上性格稍微好一点,都得两万多。极品的都得5万。
②游戏是一个放置挂机游戏,整体的体验流程就是医院开业。赚钱钱赚的差不多了,去找新医生,把原来的老医生解雇,然后再赚钱,如果你赚钱的数量不够,那么就会破产,如果数量刚刚够,那么你就可以继续赚钱,然后再去招募好的医生。游戏中医生的相应的点数越高的话,各种处理的随机事件会有一些相对应的几率是好的,玩家想多赚钱的话则是需要升级自己的科室以及相应的仪器,这个优先级也是比较高的,像开场招两个破烂,医生先进去凑合着吧,那个内科,外科全开起来,一个科室有两个医生。然后你的钱这个时候基本上就是零收入,可能一秒钟两收入。等你稍微攒攒再把开局那些资金稍微攒攒,然后把那个科室以及相应的器材已升级呢,赚钱的速度就快了。这不是啊每个月能赚个一两千,三四千,然后你每升级一次,每个月就会多一两千三四千。等到你一个月能是毛利润达到一万多的时候,可以尝试把自己的医院升级一下。这个时候医院升级完之后,自己一定要有10万块钱的余钱才行,不然的话会出现特殊事件,把你一脚踢回去。这个我第一次碰到的时候确实没反应过来,一下就破产了。游戏中的优先等级首先是先招医生,然后去升级相应的器材,额外赚钱,接着把原先的医生解雇掉,再去找医生,然后我是升级医院,这个事件流程是这么走的,各种随机事件随机性比较高,而且采用的是网络红人的设计。这个设定确实挺有意思的。这个地方最重要的关键点就是医生的性格暴躁,尽可能不要最起码要个正常,然后正常以上的性格温柔,那个太贵了,如果不是特别能赚钱的话,不推荐,一个月开工资就得开28000起步的唉,说实话真心亏。神医,除了开场那个刷的是概率高一点儿之外,你又是去招聘,整整给你亏死。一定要开张招出来至少一个。
③具体的体验的随机事件还是非常的多的,这个我觉得游戏设计的还是相对比较偏,因为他目前只有在医院方面经营各种各样的器材都是在医院的升级,我都觉得它后面可以加点其他的附加收入产品。比如说像最简单的自动贩卖机,厨房什么的东西用来给获得额外的金钱。像各种各样的科室升级,说实话,公立医院投入进去,有国家发工资,我们私立医院没那个水平和制造条件。想爬三甲医院首先的有编制,对不对?这个游戏他是忽略这方面的设计。还是缺少赚钱的方法,开场开局太艰难,基本上钱算不好,很容易破产。所以说应该加入更多的赚钱方法,像自动贩卖机以及相映的签合同。开发新的药物卖钱,挂机拿钱之类的也得设计进去。还有像随机事件中我觉得可以加入的就是各种流行病,然后会使某一个科室的客人变多额外挣钱,这个随机事件我觉得应该是有必要的,针对不同的月份设计一个相映的流行病,然后将他们带到不同的科室中相应的科室。获取的资金则会变多。
④美术效果和附加的细节设计基本没有,因为虽然是个放置挂机游戏,但是整体游戏还是文字游戏。无论是整体的操作面板,还是各种各样的随机触发事件,几乎一点相映的效果和表达方式都没有。我倒是觉得最起码他整个感叹号出来也可以呀。出现的特大情情况,你上面给我量个。急救灯用来让我处理一下,像随机事件这些直接跳出来,我个人觉得没那种。作用你出现之后,你在左方弹出来一个图标,让我去选择各种各样的选项,然后再根据我一生的相应的职业技能以及属性。去来优化这些选项的成功概率,这样的话更容易让我投入到这个游戏中来交互这个游戏的随机事件。