作为一款根据网络小说改编而来的游戏,《无敌唤灵》并没有设置任何职业,而是选择了如同传统端游RPG的形式,直接让玩家扮演故事的主人公。但另一方面,玩家在游戏中的伙伴并不会随着剧情的发展逐一加入到队伍中,依然需要通过招募的方式获得。
游戏的战斗采用了回合制,敌我双方轮流行动。轮到己方出手时,由系统自动进行普通攻击,而且会根据角色的特性自行判断攻击目标;气力值攒满后手动释放技能,也可以选择保留气力值,在更恰当的时机释放。虽然可以托管战斗,但AI不尽如人意,没有让人眼前一亮的表现。
技能的特效相当出色,堪以“华丽”二字形容。如戎凯易的风姿三拳,三段击一气呵成;如戎凯旋的冰十三箭,冰旋气流炸出满屏雪花。但过于夸张的声光渲染也带来另一个问题:难以区分物理攻击与法系攻击。纯物理技能“虎啸”会伴有明显的声波效果,法术伤害的“雪之吻”会带有切实的打击感,在没有了解角色属性时,我曾一度以为这游戏中的角色都是法师。
角色的培养同样采用了品质与星级分离的模式,积攒碎片提升星级、收集材料进化品阶。每一品阶被细分为初期、中期、后期、巅峰四个小阶,角色最高可升至9星,这样的设定无形中拉长了玩家的游戏时间。在仿效《刀塔传奇》养成的同时,该作在装备系统方面做出了调整,角色被召唤出来时即自带6件装备,且无法更换,但每件装备也需要集齐配方材料进行升阶以及强化。综合星级、品阶以及装备三方面来看,想养满一个角色,绝不是一件容易的事。