零点一毫升游戏是比较慢热的一款游戏,对于耐心的考量是比较苛刻的。如果一开始打开就对于游戏抱有太多不切实际的期待,那么肯定会失望。精彩的内容不是一开始就上演,这个游戏的丰富点也不是在最初就体现出来,从缓慢的一段毕业生涯中提取游戏感受,初试寡淡无味,在品万般情绪涌上心头。
毕业季,工作……
从一对懵懂纯真的女孩的视角,比较深刻的诠释关于毕业工作的一段生活。就正如我们平常人的一切一样,无味而寡淡的面对工作里面的点滴,被上司巡视,被公司老人指挥。
真是疲惫……
人间百态,游戏将那种就业的压力表现了出来。比较有感悟的是在领导开始的话语里面,说上班族已经不是学生了,没有校园庇佑的时候。突然就顿悟在社会上面层层的压力。
游戏所做出来的故事还算具有一定虚拟色彩,在有限的篇幅里面,尽可能的体现了一个普通女人初入职场的单纯而懵懂的时光。代入进去,会发现,身为其中的一位初入社会工作者,有喜也有忧愁。
有对于新工作的期待,也有对于选择的迷茫。和很多年轻人一样,充满了对于自己抉择的质疑。到底该不该如此生活,到底该不该选择普通人一样的生活?
这永远是一个疑问。
或许介于情绪间,正考虑梦想与现实的区别。不过游戏里面有句话说的没错,“我们的努力,不过是为了活成普通人。”
确实,游戏中的生活也真的就在折射一个普通人的生活。
亲情的添加,非刻意感动人心的元素,但是却是如此打动心扉。
女角色的母亲,这么一个单亲妈妈,看似孤独悲凉,笑颜却一直浮现在她脸上。
鲜明的游戏人物创造,是这个故事里面最具有看点的地方。
亲人,一个看似平淡无奇却有浓浓血液联系的人物,游戏以一种亲切平和的方式在制作老母亲的人设。
唠唠叨叨,相信是游戏里面点击聊天后的第一感受。老母亲真的很唠叨啊,但是回头想想,这不也是正常生活中母亲的样子吗?
游戏以一种很简单的聊天方式,通过点击插入母亲的唠叨话语。除了作为一个聊天系统,排忧解难外。孤独的生活里面还能感受到的一些亲人的关怀。
这个聊天,虽然有些漫长,但是却并不让人排斥。相反,这种亲人关怀打趣,说生活的内容才更加让游戏变得具有血肉。
在整场故事里面,看似母亲这个角色微不足道,真正体会,却贯彻整个章节,作为最坚硬的依靠陪在身边。
温柔且可爱的老母亲,也是最对角色好的人。
这就是亲情,不需要轰轰烈烈,平淡的几句闲聊胜过千般爱语。、
特别的是,这个游戏虽然也是一个主打故事章的游戏,但是却并没有忽略掉玩法方面的内容。
就像是游戏名字,对应这个零点一毫升的香水题材,线路中主要就是按照香水制作行事,还是挺具有意义的游戏玩法。
香水调香大多以本身的具体材料为主,自动化选择好东西创造香水。效果的话还是蛮美观的,而且因为配合结章,所以多了一些浪漫情怀。人生就如香水般,说不清那一刻是凉白开还是石竹,每一瓶香水代表人生的经历,游戏中的香水名字就很具有美感,在不同的章节里面,香水就成为第一印象的美好,为后续绚丽的故事带来第一抹光彩。
香水制作我觉得还略微有些欠缺。因为这个香水制作,其实还是蛮有问题的。因为点击的直接制作的方式蛮无脑的。而且就这个过程里面,香水几乎就是靠着简单的特效撑起了全部的内容,操作点我是没感受到什么。
总而言之,于香水制作,我觉得还可以更加精彩,比如说是基础的点击配材料,就还可以换成一种自己选择配置的方式。虽然加高了挑战,但也多了一些制作香水的乐趣。
香水便签应该发挥其应有的作用,不单单作为展示,更应该作为操作的指示。游戏不应该仅仅是在衍生的收集材料方面下手,我觉得细致的香水制作也是一个不错的资源。
现在内容上,香水材料收集没什么问题,消除也好过于单纯的无操作制作。缺乏制作方面的关注是最大问题,而拥有在香水收集方面的内容却有让游戏多了些许灵魂。所以综合来说,香水创造的过程有优有劣,但权衡下来体验还是比较良好的。
我觉得这个游戏值得一提的点就是善于把不同玩法衍生结合。香水制作原本就是一个封闭的玩法,是游戏通过素材等方式开始推开整个游戏广阔的玩法,提升游戏丰富度的同时,也在循环渐进的过程里面感受到游戏玩法的拓展意义。
这个游戏应该说玩法拆分开来都不是特别有趣。消除和手机系统的算计都是基础,大部分还是腻梗的加持。游戏运用的装修和聊天放方式感觉都比较一般吧,只能说合理掐入了不同的小玩法,制作的稍微精致了些许,也就自然将整场故事带动起来了。
其实值得细致一提的玩法不多,光是体验游戏初期的内容觉得还好,主要就是靠着这些旧玩法再次翻新结合,添加一些好感度去聊天,给消除加一点目标素材。还是蛮省事的设置,但在这个背景下,疲倦了故事的冲刷,偶尔一次的聊天和消除都是比较放松的。所以说起来,游戏小玩法还是发挥了存在的用处。
但我觉得在千篇一律的小玩法里面,经营系统算是最为用心且具有象征意义的玩法了。正因为这个系统的存在,游戏中的调香才有了发挥的空间,也有了最直观的作用。想着自己费心做的香水有了归宿,那就是这个经营第一刻带来的快乐。
其次,这个系统也成功圆好了游戏不同情况下插入的创意玩法,联系起来了不同线路的那些操作点。一切内容因为经营而起,也围绕经营系统丰富游戏操作点。有了售卖的经营模式才有了后续制作香水的操作,有了香水操作才有了消除素材的过程。家具也类同,一切皆是连贯背景带动小玩法。确实安排比较合适。