mindustry怎么样?游戏在近期已经正式上线了,作为一款沙盒类手游,玩家在游戏中的自由度是非常高的,玩家既能够在游戏中进行单机经营,有能够进行联机与其他人进行战斗,还是非常有趣的,但是游戏的战斗画面做的比较差,下面小编就为大家带来该游戏的试玩评测。
【测评层面】
①游戏的乐趣性还是很高的,那我比较喜欢的是游戏的科技,而且可以联机,不过联机还是有些局限性,需要找人一起玩。乐趣性可以从单机方面还有联机方面去考虑,最精彩的是单机方面,防御怪物,升级科技等等,但是我不得不去问一下,游戏的枯燥性还是呈现较高的。联机只是为了将乐趣性持续下去。
②游戏的枯燥性还是较高,刚刚玩的时候我对整个游戏提不起很多兴趣,首先是教程,说实话这个教程的用处,只是讲述一些基本,很多地方还是没有兼顾到,比如挖掘机起挖一会就不挖了,科技的路线和用处,真的没有讲的很明白,更多的是自己探索的乐趣,所以我觉得整个游戏对新手玩家的吸引性只是一般。另一方面就属于联机层面了,整个服务器,我个人是一个都没看到,想玩的话,还是得跟别人一起玩或者别人给你发服务器的号码,这就其实只是治标不治本,只是增加了一个朋友一起玩,并没有做到陌生人跟陌生人能无地方开启游玩。
③游戏的模式还是非常赞许的,游戏更多的像是塔防游戏,但又掺杂着一些模拟经营,好处很多,尤其是科技到后面开发的越来越多,兴趣性也越来越大,而且以关卡模式进行,能较好的分散枯燥感。
④游戏的可持续性较高,游戏的乐趣是在后期,不是在前期,游戏的联机乐趣还是需要找人一起玩,这种联机乐趣在我眼里就等于是没有,我更多的只愿把它当做一个单机游戏了。
【测评分析】
①游戏的枯燥感是分为四个方面,联机的可忽略性,前期的略枯燥感,后期的缺乐趣,游戏介绍的不全面。
◎联机的可忽略性,这么说吧,这款游戏的联机更像是单机的延伸,但是游戏的单机并没有反复的可操作性,把一个关卡玩完后,一般都不愿意再点进去那个关卡。关卡闯多了还是会有枯燥感,这就需要联机来为他分担的,但是游戏并不是可以随便加入别人的服务器,需要服务器的IP,那么我请问一下,服务器的这种可忽略性,带给游戏的枯燥感,乐趣性,都是致命的打击。
◎前期的略枯燥感,略枯燥感指的是对枯燥感的感觉不明显,你又清楚地感受到他的存在。这么说仿佛又自相矛盾,那么就举个例子吧,我玩这款游戏的前期时,我们有目的的去玩,而不是漫无目的,构成了建立乐趣,但是我又感觉到会枯燥,这种原因来自于对游戏本身的不上心,但游戏需要专注性,所以造成了略枯燥感。