守护之光是龙图继刀塔传奇之后的又一款卡牌力作,相信很多玩家也是冲着龙图之作而来的,小编也是不能例外了,对于守护之光这款游戏小编也是尝试着玩了一段时间,首先不得不说画面感还是非常强的,不过在玩法上还是有所欠缺,在革新上还是后继无力啊,下面就跟着小编一起来详细看看这款游戏吧。
高水准的画面表现
作为名家出品,该作表现出极高的画面水准,高清2D原画和动感3D模型的结合使其看起颇为讨喜。在角色方面,该作利用了二次元式的2D原画表现人物形象,用可爱式的3D模型展示人物本身,两者的结合保证了视觉冲击,也使其不乏动感和华丽。而游戏的画面核心还在战斗本身,借着成熟的3D模型,战斗过程表现得极为流畅和极具打击感,再加上华丽的技能效果和施放技能时的人物特写,使其更具视觉冲击力。另外,在3D运用方面,该作也算利用到极致,各种的界面切换、各种的界面内容都伴有着适当的3D效果修饰,让游戏的感受颇为大气。不过,该作仍然无法逃离国产的手游模式,横版式的场景便是副本的全部,角色也只能进行一关关战斗才能继续玩下推进,缺少内容的延伸和变化,尽管看着不错,但长此以往也容易让人麻木。
新式的划线操作
该作为我们带来了一种叫“划线式”动作的概念,即是在遭遇式的横版战斗中,玩家可以通过划动屏幕来控制角色,从而影响整个战局的变化。不但如此,该作也保留了《刀塔传奇》式的手动施放技能,可以这样说该作想把战斗操控权交回到了玩家手上。这是非常值得赞赏的,一方面手动式的操控能增加玩家对游戏的参与感,战斗不再是看看就算。另一方面通过即时的操控和技能施放节让游戏增加了不少的策略玩法和竞技性,比如说通过技能施放时间来控制战局的走势,频繁拉动人物来抗BOSS保持阵容的完整及通过走位来拖延战局的时间等等。操控的加入也意味游戏对玩家的时间需求越来越大,让轻游戏似乎不再那么轻了,但这未尝不是一件好事,毕竟游戏始终还是用来玩的,而不是用来看的。当然,为了照顾网游所带来的过度重复,该作还是理所当然地加入“自动战斗”和加速的模式,让玩家逃离重复而烦躁的操作。