墨斗手游好玩吗?该游戏在今日正式开启了内测,在本次的内测活动中,将上线各式各样的玩法,作为一款即时竞技格斗手游,玩家在游戏中可以学习各种武学招式,与对手进行切磋,那么这款手游到底怎么样呢?接下来小编就为大家带来该款手游的试玩评测。
玩起来很快乐,很舒服,打击感和动作流畅度都很不错的,相对来讲也还算硬核,最起码我第一天玩给我感觉很好。
但是盈利是个逃不开的话题,格斗游戏讲究公平竞争,如果有氪金影响平衡这种事情那基本完蛋,但是目前看也看不出什么很大的氪金点,皮肤终究是一次性消费,而且质量只能说还有待提高吧,我感觉需要大部分人都可以接受而且重氪微氪都能氪的氪金点。
然后就是多出点新模式吧,现在的1v1,那种车轮战的3v3,擂台战,好友自定义战,各种特殊模式等等,多点模式才能多点乐趣,另外建议选角色建议改成盲选,或者排位能有ban位再选,防止最后一两秒被counter。
角色的话我觉得需要区分度,就是需要那么两三个新手上手比较简单,难度低,但是相对的操作上限不高的角色,这种类型的游戏对萌新一般都是相当不友好的,然后也可以来点人机对战,把难度区分开,普通一般困难,帮助新手入坑。买角色方面建议非氪金的获取难度和肝度能相对合理,很期待公测!
游戏很好,我打四分,扣的一分在于匹配时双方可以看见对方选的人物,这不是拳皇,没法用第三手人物克制对方,虽然现在大家都不熟悉,但熟悉之后,先选定的从理论角度来说是吃亏的,所以个人看法不如盲选。
其次个人感觉有些人物对新手太过友好,例如蜘蛛精,在大家都是新手的时候,有些难以反制,但个人没想到什么办法限制这种情况,希望你们再考虑一下这方面。
游戏画风很好,希望不会有影响游戏平衡性的氪金物品,格斗游戏讲究的是公平。
建议对游戏皮肤再改良一下,看了一遍下来,没有几个皮肤是很心动的,这可是你们盈利的主要来源。