玩法角度:
四星,虽然主玩法是特别有趣,但周边玩法和养成玩法还需要丰富。
举例说明,如果加载过程中有玩家造型展示,为何单独拿出来做创意比拼,模型模板,提高玩家的参与和积极性。捏泥人这个运动的展示,本身就是能满足探索,社交,成就三类玩家的需求。
虽然目前是有大地图探索,建筑升级,pvp,皮肤,部落生物养成,联盟等功能,但这个品类能借鉴的东西和玩法还是很多的。
像生物知识竞赛,模型拼图等趣味小游戏都是可以丰富的。
创新性角度:
四星,主玩法很亮眼,pvp也很有特色。但其他功能的趣味性和延展度还不够高,需要在不断的优化。(要想拿五星,可能需要双人成行那种程度)
综合评述:
探索型玩家,四星,五星怕你骄傲。而且参考的前辈我刚好建过,不能给你五星。虽然主玩法的乐趣很高,给我们不断的新型体验才是最重目的。
社交型玩家,四星,基本的社交功能都比较完善。但为啥不能增加个类人形爱好俱乐部,羽族,虫族,龙族等不同种族,都可以啊。
成就型玩家,五星,塑造不同的角色形态和功能很有造物主的体验,而且不像其他游戏一样,只是模型,没有实际的作用。就是相关的排行比拼功能不完善,来个比丑大会,相关成就也很不错。这样才有破圈的希望,让这个有点小众的题材,让更多人知道。
杀手型玩家,三星,游戏塑造还是很不错的。就是没有那种推荐模型,比如一击必杀,或者能展现个人技巧方面的生物推荐,自己动手搭配,常常陷入选择困难症。
建议:
画质画风是阻碍游戏破圈的核心点。建议提升画质,增加少量的音乐音效收集元素,以及周边玩法的丰富。