作为斗罗IP一定要符合斗罗的设定和充分利用斗罗的游戏性,魂环魂骨魂师称号,猎杀魂兽,魂环颜色,角色和技能定位,技能还原,技能随猎杀魂兽进化,合体技,这些都能增加角色培养的成就感,角色培养无废卡,别培养到最后实战效果还不如刚抽的高星级角色,做到角色有独有技能(被动),而且各有所长就好了。
做成即时战斗回合制。像阴阳师,梦幻那种纯回合制太呆板太慢节奏,毫无游戏性。这类游戏舍弃了MMORPG模式的操作感,希望能在战斗画面的技能特效多下功夫,技能进化不仅仅是数值,比如特效可以更强烈,比如控制性技能增加控制时间,画面上由减攻速进化为晕眩,攻击技能加数值,画面增强特效,辅助技能进化增加辅助人数,增加观赏性和游戏性,最好技能增加进化可选择性,同一英雄不同培养路线增加差异性,增加角色多样性,避免阵容英雄千篇一律,还没打胜负已经知道,玩久了就会腻。
观赏性还可以体现在角色建模上,战斗时显示所有魂环,显示外附魂骨,显示对应武魂。使用哪个技能或者触发被动技能相应魂环高亮显示,并且希望能是魂环对应10技能,避免技能太多很混乱,多增加被动技能,后期被动技能太多,需要替换时原被动改为白黄色的属性技能(只增加属性)。
魂骨装备时外形同步变换哪怕只是增加改变各身体部位的光效(颜色由魂骨稀有度决定)。想象下,后期战斗时个个英雄上阵都像原著前期唐昊登场那样10个魂环白黄紫黑红层层叠起来,手上腿上五颜六色魂骨光效,背上外附魂骨,那就是我们心目中的斗罗游戏啊。这样才有培养成就感,提高玩家培养积极性,哪怕是氪金。