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《魔力时代》评测:英雄大乱入[多图]

zhang

2015-2-2 11:21:39

我要评论

  现在的卡牌手游你不是个3D的都不好意思摆台面上了,现在对于卡牌来说3D是最基本的了,所以想拿3D做卖点的话现在基本上是不太好使了,主要还是看玩法上的创新了,而今天这里就要来给大家介绍一款叫做魔力时代的卡牌手游,这是一款英雄大乱入的手游,各种英雄不管是东方的还是西方都出现在游戏中,下面还是跟着小编一起深入了解一下魔力时代看看吧。

  游戏影音

  《魔力时代》整合了多款动漫、游戏的知名角色,比如孙悟空、雅典娜、琴瑟仙女、潮汐猎人等等。游戏整体色调艳丽,色彩渲染度重;角色采用Q版3D建模,但是,包括角色、建筑等外貌贴图过于棱角分明缺少了一些圆润质感。相比同类3D卡牌游戏画面,本作并没有让玩家眼前一亮的感觉。游戏声音效果较为精良,普通攻击、技能释放层次分明;主城界面下音乐轻快,不同副本搭配有不同的BGM;巨型BOSS相比小怪攻击声音效果更重,单体与群体攻击划分明显。

  《魔力时代》评测:英雄大乱入图片1

  《魔力时代》评测:英雄大乱入图片2

  战斗卡组设定

  《魔力时代》采用6角色组队双排(分为前排后排)战斗,结合属性相克设定玩家在战斗前可自行调整战斗位置,玩家角色不可被其他卡牌替代。游戏的卡组设定相对较为全面,除游戏主角之外,所有卡组均为最多5人协同作战,相互提升防御、攻击等属性。符文设定代替了一般卡牌游戏的技能设定,不过相比伴生卡牌的技能设定,新符文的开启更加消耗时间,使得在一定程度上削弱了游戏的新鲜感。

  《魔力时代》评测:英雄大乱入图片3

  区分本作卡牌好坏最主要标准“资质(可成长数值)”,这一点设定与绝大部分PC端回合制游戏类似,而同样为紫卡,资质也分为13、15两种。好处是能够清楚明了的知道每张卡牌的好坏以及值不值得培养;弊端则是设定过于死板,相比当前流行的刀塔类卡牌养成设定差异化过大,对玩家家而言不够友善。而且预览所有卡牌我们不难发现游戏设定了大量的紫色卡牌,养成相比直接抽取高等级卡牌要困难万千。

  在此前提下游戏最突出、最富有特色的设定非卡组设定不二。首先,此设定承接了游戏众多不同卡牌角色;其次,使大量紫色卡牌产生交集,为玩家带去更多游戏动力;最后,少数蓝色卡牌夹杂其中,也未消费底层玩家带去对抗R玩家的希望。

  《魔力时代》评测:英雄大乱入图片4

  玩家交互设定

  绝大多数卡牌手游带给玩家的是独自推图的游戏乐趣,有经济实力的可以冲击一各类排行榜,但作为回合制游戏的一个分支,卡牌游戏并不是完全摒弃了玩家交互,《魔力时代》在这一点相对完善。一句话形容“家园与公会交流双宿,文字携语音聊天双飞”。世界、公会双语音聊天系统将公会地位凸显出来;帮派建设、任务、公户副本、争霸战、商店等内容既增加了玩家共同荣誉感,又丰富了玩家的游戏内容。同时资源抢夺与游戏公会相关联,玩家只能找同一公会的玩家帮助协防,这一点也增强了公会玩家之间的关系。

  《魔力时代》评测:英雄大乱入图片5

  家园系统算是加强了好友之间的互动性,不过也是严重拉大R玩家差距的一点。每个玩家根据角色等级不同最多可以建造9块地,土地从升至二级需要50钻石,三级100钻石、四级150钻石、五级200钻石、六级300钻石、七级400钻石。而一级土地产出600左右,七级产出则在1600左右。20分钟、30分钟、1小时的产出时间设定上相对适中,而且无需挂机。

  除此之外,游戏的远航经商设定可以看做碎片争夺的改编设定。同样是为了激化玩家矛盾而设,远洋中玩家使用钻石缩短时间可以看做是免战,但是使用游戏币与RMB参加效果的不同,则或多或少有失游戏平衡。

  《魔力时代》正是一款这样面面俱到同时也遍地是坑的卡牌游戏,有改变的一面,也有高消耗的一面。如果你想体验卡牌收集的乐趣,同时愿意尝试不同风格英雄大乱斗的感觉,可以略作尝试。

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