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《魔力时代》评测:英雄大乱入[多图]

zhang

2015-2-2 11:21:39

我要评论

  现在的卡牌手游你不是个3D的都不好意思摆台面上了,现在对于卡牌来说3D是最基本的了,所以想拿3D做卖点的话现在基本上是不太好使了,主要还是看玩法上的创新了,而今天这里就要来给大家介绍一款叫做魔力时代的卡牌手游,这是一款英雄大乱入的手游,各种英雄不管是东方的还是西方都出现在游戏中,下面还是跟着小编一起深入了解一下魔力时代看看吧。

  游戏影音

  《魔力时代》整合了多款动漫、游戏的知名角色,比如孙悟空、雅典娜、琴瑟仙女、潮汐猎人等等。游戏整体色调艳丽,色彩渲染度重;角色采用Q版3D建模,但是,包括角色、建筑等外貌贴图过于棱角分明缺少了一些圆润质感。相比同类3D卡牌游戏画面,本作并没有让玩家眼前一亮的感觉。游戏声音效果较为精良,普通攻击、技能释放层次分明;主城界面下音乐轻快,不同副本搭配有不同的BGM;巨型BOSS相比小怪攻击声音效果更重,单体与群体攻击划分明显。

  《魔力时代》评测:英雄大乱入图片1

  《魔力时代》评测:英雄大乱入图片2

  战斗卡组设定

  《魔力时代》采用6角色组队双排(分为前排后排)战斗,结合属性相克设定玩家在战斗前可自行调整战斗位置,玩家角色不可被其他卡牌替代。游戏的卡组设定相对较为全面,除游戏主角之外,所有卡组均为最多5人协同作战,相互提升防御、攻击等属性。符文设定代替了一般卡牌游戏的技能设定,不过相比伴生卡牌的技能设定,新符文的开启更加消耗时间,使得在一定程度上削弱了游戏的新鲜感。

  《魔力时代》评测:英雄大乱入图片3

  区分本作卡牌好坏最主要标准“资质(可成长数值)”,这一点设定与绝大部分PC端回合制游戏类似,而同样为紫卡,资质也分为13、15两种。好处是能够清楚明了的知道每张卡牌的好坏以及值不值得培养;弊端则是设定过于死板,相比当前流行的刀塔类卡牌养成设定差异化过大,对玩家家而言不够友善。而且预览所有卡牌我们不难发现游戏设定了大量的紫色卡牌,养成相比直接抽取高等级卡牌要困难万千。

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