在此前提下游戏最突出、最富有特色的设定非卡组设定不二。首先,此设定承接了游戏众多不同卡牌角色;其次,使大量紫色卡牌产生交集,为玩家带去更多游戏动力;最后,少数蓝色卡牌夹杂其中,也未消费底层玩家带去对抗R玩家的希望。
玩家交互设定
绝大多数卡牌手游带给玩家的是独自推图的游戏乐趣,有经济实力的可以冲击一各类排行榜,但作为回合制游戏的一个分支,卡牌游戏并不是完全摒弃了玩家交互,《魔力时代》在这一点相对完善。一句话形容“家园与公会交流双宿,文字携语音聊天双飞”。世界、公会双语音聊天系统将公会地位凸显出来;帮派建设、任务、公户副本、争霸战、商店等内容既增加了玩家共同荣誉感,又丰富了玩家的游戏内容。同时资源抢夺与游戏公会相关联,玩家只能找同一公会的玩家帮助协防,这一点也增强了公会玩家之间的关系。
家园系统算是加强了好友之间的互动性,不过也是严重拉大R玩家差距的一点。每个玩家根据角色等级不同最多可以建造9块地,土地从升至二级需要50钻石,三级100钻石、四级150钻石、五级200钻石、六级300钻石、七级400钻石。而一级土地产出600左右,七级产出则在1600左右。20分钟、30分钟、1小时的产出时间设定上相对适中,而且无需挂机。
除此之外,游戏的远航经商设定可以看做碎片争夺的改编设定。同样是为了激化玩家矛盾而设,远洋中玩家使用钻石缩短时间可以看做是免战,但是使用游戏币与RMB参加效果的不同,则或多或少有失游戏平衡。