超级精灵手表怎么样?游戏在近期已经正式进行了公测,作为一款精灵收集类手游,其中有着各式各样的宠物精灵,玩家可以通过进化等方法来培养自己的精灵,同时还能进行精灵对战等玩法,那么这款手游好玩吗,接下来小编就为大家分享一下这款手游的试玩评测。
游戏名叫超级精灵手表,地点设置在莱姆岛,别看他名字上有精灵两个字,但是实际上它和精灵宝可梦是一点关系都没有的。
初期的体验让我感觉爷青回,类似页游混合体,但是不是现在的页游,感觉像是远古时期的奥奇传说和赛尔号混合,地图的设置和大致玩法的结构和奥奇传说非常相像,局内的一对一战斗又像极了赛尔号。还是那么熟悉的开局三选一,依照童年的回忆来看,大多数人应该都会选择小火兔。紧接着就是精灵球捕捉设定,简直是一模一样的翻版。只不过现在其他两个游戏都已经慢慢衰落了,希望超级精灵手表能别走他们的老路。目前的游戏初期建设还是比较完善的,各方面设置都基本上做好,还是比较期待之后能带给玩家良好的游戏体验的。
要说这里游戏为什么会慢慢衰落,其实就是因为他们本身的机制出问题了,总结上面的教训,不难判断出根本原因其实就是因为氪金,只要你氪金,福利大大的好,上线冲个2000,新手直接随便吊打玩了好几年的老玩家。然后是一模一样的经营模式,今年的最强宠物到了明年就是弱鸡,再过几年就是免费送,这样的烂套路真的是不想吐槽了。在氪金这方面,游戏做的还算不错,没有太多的氪金点,新手玩家不氪也能玩,因为游戏刚开服送的福利特别多,很多高级精灵都是免费送的。如果充一个战令的话会非常舒服,其他的东西倒是觉得没什么冲的必要,要充就冲战令,不仅能获得高级精灵,而且还能获得各种各样的高级资源,随随便便就能把精灵升级到五六十级。
游戏的时间限制我觉得做的还是不错的,别的游戏只要你输入的身份证是成年人,都没有一个时间限制,但是这个游戏不管你是谁,只要玩了六个小时就必须强制下线,也算是控制了部分不自律的学生的游戏时间,对于成年人来说六个小时也不少了,明天玩也没什么关系,这一点不可不说是一个细节优点。
还有一个是游戏目前的优点,但是不确定后期能不能保持,精灵都有精灵的样子,要不然就是趴着的,要不然就是站着的,不然就是飞着的,那种长的很像人的精灵还是比较少的,很多游戏做到最后,所有的精灵都拟人化了,连个螳螂都能给你变成超人的模样一点都没有最初宠物的样子,一个个长的那么帅有什么用,全都失去了精灵本体的模型的味道,不同形态的精灵,看起来才舒服,如果每一种精灵都是同一个模样的,那玩起来我觉得这就不叫精灵了。
因为是测试版游戏缺点的出现也必不可少,下面就为大家一一分析。第一点的问题出在游戏建模身上,倒不是说他的画面很差,就是感觉部分角色像抄袭一样,就比如说到火山去的那只猪,和奥奇传说里面土猪太郎的进阶版稍微一比较,肉眼可见的可以看出不能说是毫无关系,只能说是一模一样,虽然说这类游戏画面风格都比较相似,但是你这相似度过于离谱的建模还是摆脱不了抄袭的嫌疑的,好歹自己游戏也要有点不一样的新形象吧,要不然就是把建模一改,要不然就只能删角色了。
第二点,农场里面有很多令人感到非常难受的地方。第一,你种东西的时候要围着农场一遍一遍的转圈,速度太慢了,浪费玩家太多时间。第二,你说你好不容易种完地获得的收益应该很多,但实际上收益只比成本稍微高那么一点点,这就很难受了,感觉半天忙活下来还是亏本,这样玩家心态都要炸掉了,就没人去种地了。我的建议是把种地的收益上调,种的时候不要绕着转,直接在前面把种子播下去就可以了,走个形式也不用那么较真,毕竟这也不是种地游戏。
第三点,技能描述不完善,影响玩家局内操作。一对一战斗的时候,很多精灵的技能描述都是几回合加强一定指数,没有一个详细标准的数值,整的好像给玩家猜谜语似的,这样玩家就很难去判断哪个技能更强力,因为影响技能强弱的因素很多,不仅仅只有伤害,还连带着释放的次数等等,技能在不描述完整一点,那就更不知道应该如何操作了。释放技能的时候自己心慌,对面也同样心慌,对战斗时候的体验产生了很大的影响,似乎就在蒙到底谁能赢一样,而不是每一步心中都是有个数的去玩。反之如果有一个详细的界定标准,那玩家就很容易能对于技能进行一个强弱的划分,和对面战斗的时候也不用担心犯选择困难症了。
第四点,捕捉到普通精灵的概率大,但是捕捉到稀有精灵的概率实在太小,打个比方,我捉了40只普通精灵,一只稀有精灵也没捉到,这就是当前版本概率的结果。太过强烈的反差让玩家很容易有一种得不到精灵的失落感和气愤,短时间内可能会激励玩家不停的去捕捉,可持续性因此提升,但是时间一长,玩家的耐心被消耗殆尽,到时候正面增益就变成负面的了,很可能直接导致大片的玩家流失,毕竟前期玩家也没什么事干,就在那边捉精灵,捉个精灵再捉不到个好点的那真是太生气了,稀有精灵的爆率还是有待提升的,哪怕你的产出概率是5%也比现在好啊!
第五点,游戏中人物的初始战力太高,普遍都达到了一万以上,要知道奥奇传说初期发布时精灵的战力也不过两三千,后面战力才飙升到一只三四万,这实际上是对游戏体验的负面增益,数值稳定在一个区间内,比较受玩家欢迎,而目前市面上的这类游戏基本上都是一路走高,从最初可怜巴巴的一点点,到最后的珠穆朗玛峰高度。一开始的五只精灵还没有现在的一只精灵战力高,就很离谱。而游戏目前的战力都已经达到了一万多,很难说他以后会不会也像奥奇传说一样走个十几万的,到时候剩下的不仅没有竞技性,而且还让人感觉这又是游戏的老套路,自然就没什么可玩的点了。
第六点,游戏初期的指导实在太少了,刚刚结束,玩家就根本不知道自己要干什么 全程都靠左上角的剧情来活,走个路也懵逼,在地图中找场景根本就找不到,在那满场子瞎跑,以至于后期我想找一个医院来为我的精灵恢复一些体力,在哪都找不到,实在是太耗费玩家的精力和耐心了,建议是在固定的一处增加一个寻找地点按键,输入之后自动进入此处,这样就不用为了到处找地点而发愁了。另外,现在游戏中玩家对于剧情的依赖性确实太强,后期要逐渐学会放开手,让玩家自己去探索,剧情进行到一段就没有必要再一直进行下去了,时不时的来一段比较好,而不是一长段直接全部进行完。
攻略时间:
1.如果想要捕捉一只精灵,而且你恰好克制对方的属性,那么你就需要控制好你技能伤害的大小,不能一次只打一点点,也不能一次直接把对面干死,这两种要么会导致捕捉的概率太小,要么会导致直接无法捕捉。因为他的设定是血量越低,越容易捕捉,所以先用克制的技能把他打成残血,然后再用普通技能进一步降低他的血量是最好的方法,当然了,如果对面血量太低的话,可以使用两次普通攻击,只要捕捉的概率在60%以上就可以开始捕捉了,捕捉一次不行,可以捕捉两次,基本上就是囊中之物了。
2.前期最重要的是什么?是提升等级!很多人都不知道有个地方可以免费领取大量的经验,这个地方就是剧院,开头就送四万经验,分几分钟领取,这么多经验,足够一只精灵升级到40级以上了。再者,前期不要去做任务,多多和别的精灵打架,一把打下来就能有几千的经验,在那边刷几把就能飞升。因为捕捉精灵有一个设定是必须己方有一只精灵比他的等级高,把单只精灵先升级到60级左右,基本上就能捕捉所有的精灵了。
3.和同类游戏不一样的,他有一个性格设定,这个设定有点类似于千载难逢,万里挑一这样的天赋,但又不完全相同,基本说明就是一个方面,增加了10%,另一个方面减少10%,天赋越高不代表越好。而其中又分为有效天赋无效天赋,比如你是一个攻击式的精灵,那你有攻击式的增益就是有效天赋,但是如果你是一个主打治疗的精灵,那么给你攻击时的增益就是无效天赋,玩家需要根据自己精灵的属性来搭配天赋,而不是无脑的认为只要天赋高就是强。
4.曾经有一次,我觉得能把对面打死,就用了龙之吐息,这个时候我的血量还有50多,使用之后对面没掉血,我反而是掉了40多滴血,最后敌人使用一个技能我直接就挂掉了,原因就是我被他的技能击中,陷入了混乱,这个时候就不能用攻击性的技能,要不然只会把这个伤害加到自己身上,一定要用没有伤害,增益的技能,这样不仅自身不会受到伤害,而且还能为下回合的攻击做准备,可谓是一箭双雕。