《塞尔达传说:王国之泪》是任天堂开发塞尔达传说第二部新作,有了前作旷野之息的铺垫,让绝大多数人都对王国之泪有了更深的期待,但事实是否与我们所想的一样精彩?本期带来真人玩家的实际游戏体验感,下面一起来看看网络上的那些评论是否是瞎吹捧炒热度的。
首先正面回答问题:如果旷野之息是天,那么王国之泪,绝对是天上天。
我个人总结,王国之泪并不算是旷野之息的大型DLC,应该算是最完整的塞尔达旷野之息。
1,玩法更多样。任意手啥的不多说,火箭飞行,坐飞机,开高达,这些都说烂了,我也没必要重复。这是优点,前期玩起来不是很适应,玩着玩着就会觉得很方便。
2,虽然海拉鲁大陆地图还是那个地图,但是感觉这次设计的重点放在了地面的洞穴,井,天空的岛屿,地下的遗迹和探索上。天空岛屿虽然可立足的地方没有地面和底下多,但是它比地面多了个z轴,所以可探索区域大约是地面的80%左右,地下虽然是百分百地上地图大小,但是还是有不少不能去的瘴气地区,所以可以算作地面的90%,总体来讲,本作可探索区域大约是旷野之息的2.7倍。
3,快捷性。虽然这次地面神庙减少了,但是天空上也有神庙了,而且这次开图也不用爬塔了,只需要走到塔旁边就基本上可以直接开,这次开塔直接飞天,从天上俯瞰大地和眺望身边空中岛屿选择落点,非常方便。
4,改动。改动很多,这次的海拉鲁大陆已经不再是上一作的大陆了,虽然地图和环境大同小异,但是一些物品的位置,植物,可采集物品的位置有很大调整。比如我最喜欢的榴莲采集基地,这次就没找到了。
5,新增了更多的怪物。比如盖农幻影,几个血红触手,我视频里的三头龙等。这个大家玩了就知道。
6,剧情和挑战依旧非常多,这个是相当杀时间的。至于好不好玩,我个人觉得其实支线都不怎么好玩,而且奖励一般,最好的就是给衣服,一般都是给点钱,烹饪和药。
ps:我本来就是认为御三家里面,最值得封神,也只能封神的就是任天堂,他给我最大的感动其实不是做的游戏好玩,也不是游戏性多强,而是,他真真正正的把玩家当做有思考能力的人。
比如,他的红绿帽游戏里面一般不会直接在地图上明确标记玩家任务地点或者道具的位置,而是从NPC的各种表达或者可交互信息中让玩家思考出道具位置。他的游戏里面一般不会直接告诉玩家一个道具是干嘛用的,但是他会在某些地方给你演示出道具效果,让你思考得出答案。比如王国之泪中,有一个神庙,好像是叫固定之物,我完全不知道里面的一个柱子是干嘛用的,怎么操作都没有用,但是我突然发现旁边竟然有一个同样的柱子在转圈圈,就立马知道了使用方法,并得出解题思路。还有很多,这个以后看情况继续更新