游戏采用全程语音,配合上游戏自带中文字幕,让玩家增添不少代入感。游戏动画方面除了开场动画是3D CG外,过场动画是用静帧画来制作。有些玩家会觉得“静帧”二字听起来不太好,因为不会动,实际上这些动画都采用了较为粗犷的漫画风格,配合角色配音,玩家会有种看有声漫画的感觉。
画面也是较为出色,基地内的细节、出入口处的光影表现以及环境气候都能让玩家留下深刻的印象,不过游戏视角却留下了瑕疵。本作采用俯视+固定角度的视角,玩家需要在系统预先设定好的视角中进行战斗。这种做法的好处在于,玩家能够更好地了解场地周围的环境,以便做好战斗准备,但缺点就在于敌人如果从下方突击玩家的话,由于视角角度问题,玩家未必能第一时间能对攻击进行应对,特别是一些蓄力时间比较长的攻击,玩家没有足够的预判就会很容易中招。
另外音乐部分也是问题之一。游戏的音效都不错,钢铁的摩擦声、闸门的开启音都很出色,但就是这些出色的音效掩盖了游戏的背景音乐,使其存在感变低,当然游戏界面以及动画中的音乐还是做得不错的,然而这些东西在战斗中发挥不了作用就显得不值一提。不可思议的是,游戏并没有提供音乐、音效和语言的调节选项,难以想象这是一款擅长音乐游戏的开发商所制作出来的游戏。
【战斗操作系统】
作为一款硬派动作游戏,最为玩家所关注的自然是动作打击感。游戏采用了虚拟摇杆+按键的操作模式,按键部分分为主攻击(大圆圈),上方三个技能键,以及主攻击键左侧的回避键。虽然攻击、技能按键是固定位置的,但移动摇杆并没有采用固定位置这种方法,也就是说,只要在按键以外的地方,玩家都可以拖出一个摇杆来控制角色移动,十分方便玩家。
游戏中玩家可以使用近战与远战两种攻击模式,首先来看一下近战模式的介绍。
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