最近很多同学叫小游推荐类似魔兽题材的手游,今天小游就给大家介绍一个以魔兽为题材的手游——《酋长传说》它是一款以“魔兽”为背景进行了世界观再创新的RPG手机网游,其核心战斗中包含了相当的策略性,包括站位调整,类型配合等多种战棋游戏中的精髓;除此之外,游戏也允许在适当的时机、满足条件的情况下释放英雄技能来对战斗产生影响。
增加策略性的战斗玩法
在《酋长传说》的战斗中,系统为玩家提供了一个3*3的方阵,供玩家将最多5个英雄任意放置其中,这种设计类似古典战棋游戏中的布阵,但又将古典战棋的走位优化为AI控制,大大减少了玩家操作成本。基本的放置逻辑是将更硬朗的英雄放在前排来抵消伤害,将脆弱但是有输出能力的英雄放在中后排来确保伤害。与布阵逻辑相关的,英雄们拥有力量、敏捷和智慧三种属性,这种设计对于相当一部分玩家来说不需要重新了解学习。
《酋长传说》的战斗形式表现为横版互推,在确认了布阵以后,战斗以自动的方式开始进行,基本逻辑是同一线的英雄首先进行对抗,前进过程中不遇敌的单位则会走到最后排并折返从背后发动攻击。
除了自动进行的战斗之外,系统允许玩家自行选择时机进行技能的释放,当然,“自动战斗”按钮的设计仍然存在,这个功能是将释放技能的时机也交由AI控制,基本上保证了轻松的操作,也增加了战斗的策略性。
基于这种设计思路,在进行实测时,发现过于随意的布阵往往在关卡中是得不到三星评价的。可以这么说,《酋长传说》的战斗设计在保证玩家能够比较轻松地推进主线的同时,也对玩家安排阵型的能力提出了一定要求。
此外,三个种族+三种兵种的士兵系统以及多技能类型的加入,使得布阵时需要考虑的因素变得更多,因为每个英雄率领的士兵种族和类型都有相克的特点,另外英雄们的技能也包含攻击、防御、增益、减益、光环、直线、范围和控制等多个种类。对于技能的了解和掌握,与战前布阵一样影响着战斗结果。