游戏加入了体积碰撞设定,在怪物较多的情况下角色往往需要绕过怪物来走到指示的位置,如此设定对站位有了更高要求。游戏并没有给玩家丝毫情面,在走位打断已然很严格的情况下,继续加入了微QTE事件,在某些BOSS会控制,抱住我们可爱的恶魔妹妹狂扁时,需要玩家快速点击BOSS解救我们的强力DPS。
游戏中章节首领战更是沿用了端游大BOSS多阶段技能的设定,当真是不给我们无脑手残族一丝情面...举例第一章的BOSS,在第一阶段玩家需要在BOSS使出强力横扫后迅速起身躲开BOSS正面,接下来的范围喷火着实让人吃不消。同时小范围的没有红圈警示的落石也需要细心观察控制角色躲开。第二阶段则需要一边清理小怪一边观察脚下的火焰及时躲开避免被吹上天,同时还要点点点旁边的机关来攻击BOSS。第三阶段则需要同时面对大量小怪,BOSS的重拳与龙息...
反正小编是被揍服了,另外游戏的技能释放也需要略微规划一下,在《兽人计划》中释放技能除了有冷却时间,还会消耗法力值,而所有角色的法力值是共用的,且随着时间与击杀逐渐增长,在面对BOSS之前积攒足够的法力,使用治疗维持血量的同时留法力用于随时释放打断技能也是重中之重。但法力值的回复CD较长,又是后看着被怪兽打死了还没有凑到技能法力值。
【游戏可玩性】8.0/10分
游戏虽然有着较强的策略性,但仍然兼顾考虑到了休闲玩法,在某一关卡过关后即可开启2倍加速功能,完美通关则可以配合扫荡券直接获得经验。
在人物成长方面《兽人计划》同时重点打造了一套提升系统,升级、突破、升星、碎片、装备、宝石、强化,说好听是耐玩,说不好听以提升数值为目的衍伸的一套刷刷刷系统毫无乐趣可言,装备数值跟不上被小怪拍一下一半血就不是操作能弥补了的。游戏固然也提供了成长的捷径,氪金吧少年,5连抽装备拿到你手软。