游戏的战斗画面则差强人意,对战双方各有3*4的空间可以放置人物,然后战斗自动进行。如果是组队,则可以队长调配;否则随机出现。
游戏特色:8分
作为一款RPG游戏,战斗可以说是游戏的重中之重。《妖姬无双》的攻击属性一共有6种:物理攻击、火系攻击、雷系攻击、冰系攻击、毒系攻击以及暗系攻击,相应的存在6种抗性。在对战普通怪兽时,不同的怪兽种类对应不同的属性,因此装备的搭配以及攻击属性的选取非常重要。而在PK的时候,综合对方的信息选取合适的攻击技能、抗性装备、点数配置,则可以增加自己的优势,甚至可以逆转整个PK过程。
与此相反,《妖姬无双》的战斗系统却太过简单,双方的阵型对战斗没有任何影响,己方任何位置的玩家都可以随意攻击敌方阵型中的任意玩家。玩家在开始之前需要设置2个主动技能和一个辅助技能,在战斗中,却不能由玩家控制使用技能和物品,技能触发和判定全部由服务器计算,玩家能做的仅仅是坐在电脑前观战。作为一款非回合制RPG,这种方法确实可以解决玩家之间网速差异,但是却极大的牺牲了游戏性。因此个人认为,这只能算是一个失败的特色。
此外,游戏抛弃了常见游戏的英雄加点式发展方法,引入了“洗点”系统。玩家只需要花费一定游戏货币就可以洗点,洗点之后玩家4项属性都会被随机重置。因此,不同的配点方式,使得游戏的PK和打怪非常多样。合适的配点可以让你极大的加速自己的进度。6系的攻击属性和抗性,经过洗点后人物基本会产生质变,而对于PK来说,这种改变增加了PK的乐趣,也使得到后期人物可以变换着玩,不需要死练级,光这一点,小游就给与很高的评价。