今年sc的动作很大,暂不提cr的事情,仅从coc的几大动作来分析coc的趋势。
1、11本的推出最大目的是维护顶级玩家的热情,延续这些高级玩家的热情,延缓游戏的寿命。
2、打击第三方软件让游戏更加公平,虽然会打击很多mn人员的热情,也有人抗议甚至弃坑,但从长远来看,对游戏发展利大于弊。在此不做讨论,相信sc的后台数据比我们的猜测更准确,sc不会做出对自己不利的决策。
3、取消偷本福利这个决策虽然对大部分玩家不舒服,我也强烈反对。但从coc的游戏实质来看就是鼓励大家相互进攻和防守,而不是一味拿资源发展,这样做也可以延缓玩家的发展速度,进而延缓游戏的寿命。
4、大兵种的制作时间大幅缩短包括双王恢复时间缩短 这项变动来自上面第三项的延续,为了刺激大家相互进攻,增加彼此之间的消耗,进而继续延缓玩家的发展速度。
5、结合3/4两项 sc不想让玩家从系统中获取暴利(偷本拿奖励),而是相互进攻和防守取得资源,看似进攻时间缩短攻击次数增加但实际上所有玩家的整体资源是减少的。
基于以上变化,我们可以大胆猜测后续coc的变化:
1、更多人不愿意升本好不容易满防九本或十本,要好好享受虐待同本的快感,理性玩家不会再花半年时间痛苦的升本和熬科技。
2、sc继续推出更多福利大兵种时间缩短会减少宝石消耗,相信sc会推出宝石优惠(具体方式未知)来刺激宝石的消费。
3、提高部落战和杯赛的奖励 甚至增加防守成功的奖励
4、增加部落战的种类比如预约对战、小规模对战等