根据CNG测算,自上线以来,《阴阳师》斩获了超过10亿的收入。腾讯应用宝发布的10月手游报告也显示,《阴阳师》、《崩坏3》等二次元游戏在下载与收入榜均排名前列,二次元游戏的市场影响力正在稳步提升。
2016年二次元用户将突破3亿,成为移动游戏市场的新“金矿”。而《阴阳师》将社交媒体当成平台,使“小众”的二次元游戏,逐步扩散到基数更大的泛二次元用户的方式,为二次元游戏市场开辟了新方向。
二次元游戏已占有一定的市场份额。通过第三季度CNG收入测算榜监测,TOP100游戏中52%为IP游戏,日漫风格IP游戏仅次于玄幻类游戏,占所有IP改编游戏的19.2%。
上述数据出自中国音数协游戏工委、伽马数据(CNG中新游戏研究)联合发布的《2016年7~9月移动游戏产业报告》,报告除了对市场规模、用户等常规内容进行了监测外,还针对二次元游戏,从用户、定义、产品、企业等多个角度,进行了专项研究。
以下为报告全文,获取PDF版本可添加微信CNGwang索取。
二次元用户定义及特点