斑马调查组认为,对于经典老游戏的热力追捧,直接证明了目前手游产品创新能力不足的窘境,而玩家对于改编作品的期待,间接反映了国内手游市场题材与版权资源的匮乏。
另一方面,生命周期与成本上升也成为了制约手游快速发展的瓶颈。
目前,一些手游产品缺少玩家之间交流互动的平台,社交属性相对较弱,从而导致用户对游戏的粘性低,手游生命周期短。另据业内人士介绍,手游行业成本越来越高。此前,一款游戏的上市成本可能只需要几人,但如今,一款游戏的推出需要更多的人、更长的研发时间。并且,面对更加激烈的竞争,把自己的产品有效推送给用户,需要更高的推广成本,少则几十万、几百万,多的能达到几千万。
社交化破除手游发展困局
网络时代,手游成为移动互联网下个待挖金矿已不容置疑。然而,对于游戏厂商而言,想要夺得金矿,必须破除目前手游发展的困境。
首先,加强手游产品的创新,开拓市场题材与版权资源是手游向前发展的必经之路。遗憾的是,这方面并非能一蹴而就,题材、产品创新都要靠游戏开发团队的灵感与智慧。
其次,从目前的形势来看,各大媒体榜单占据前几位的手游,都无一例外有着强烈的社交趋势。因此,有业内人士称,手游在2014年会向社交化的方向发展,社交元素也将成为手游的必备要素。
以去年底腾讯推出的基于微信公众账号的移动端产品“微社区”为例,这一产品的上线首次将交互模式引入微信公众账号,且打通了手机QQ的入口,用户可以直接在手机QQ上找到微社区的入口,如此一来,微社区打通了腾讯两张最大的移动互联网船票:微信和手机QQ,直接面对6亿多的手机用户。试想,在如此庞大的用户群体支撑下,如果将游戏与微社区深度结合,把微社区互动环节嵌入到游戏环节中,可辐射的效果将是惊人的。
这是社交化的信息时代,“无社交,无网络”早已成为一个共识。从微信“天天”系列游戏的风靡看,社交性对于手游的重要性不言而喻。可以说,未来手游的社交化,必将成为信息时代消费的一大爆发点,这也是未来手游脱离瓶颈继续发展的趋势。
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