由于现在新出了手套和肩甲神装,很多人在神装制作以及神装属性选择上还有很多盲区,或者是走了弯路。那么现在给大家分享一些关于神装制作以及属性选择上的建议。
【神装制作】
制作虽简单但是这里面也有学问,熟练掌握可以为自己节约很多成本。在制作界面有所有神装的制作目录,跟神器一样的是两种途径,第一是直接打造,第二是在已有的神装基础上选择继承。举个例子:一种是85级的神装加 95级的神节碎片。另一种是90级的橙色装备加95+85碎片。两种区别就是省了75的碎片以及合成金币。所以建议90级以下的玩家暂时不要制造神装,因为90级以下升级很快,如果神装做早了,升级快神装赶不上,而且会消耗更多的神节碎片和金币。
【神装属性】
系统好像喜欢默认为法力、闪避、暴减,所以需要重铸。除了戒指,护符和新出来的手套有两条攻击属性以外,其余神装只有一种攻击属性。第一条红色,攻击属性。可以重铸为攻击、穿透、暴伤、命中等攻击类别的属性(参考人物左边可镶嵌的攻击类宝石属性) 第二三条为绿色,防御属性(参考人物右边可镶嵌的防御类宝石属性)。
【神装重铸与神器不同】
不同点1:神装培养只能用金币,而神器培养可以用经验(但不建议用经验,后期经验可以打经脉和做易筋经),
不同点2:神装一次只能重铸一条属性,而神器是三条一起随机重铸(可以选用金刚砂锁定一条或者两条)。
不同点3:神装重铸后属性会自动改变。(神器会让你确认)经常有玩家手抖把自己辛苦培养的紫色属性重铸掉了。重铸方式有二种:普通重铸,不会保留你这条属性上投入的培养等级。另一个无损重铸则能保留你的培养等级(跟神器一样) 此外。重铸出来的属性进测试为固定值,都是白色固定属性。我测试的是闪避出来55重铸好几次……也是55。所以重铸的用处是你从防御属性中选择出你要培养的属性 比如你要生命和韧性,或者攻击属性中的穿透或攻击等。